楠木軒

LOL:放棄攻速反而更強?如今蠻王的玩法,讓玩家陷入知識盲區

由 湯生 發佈於 科技

隨着英雄聯盟版本的不斷更新,有越來越多的老英雄都迎來了重做,但有一個玩家們重做呼聲非常高的英雄卻屢屢遭到設計師的無視,他便是蠻族之王泰達米爾。作為最早一批加入召喚師峽谷的元老級成員,蠻王的兩位“兄弟”易大師和趙信都先後迎來了重做,只有他還保持着最原始的機制,也正是因為如此,如今蠻王在上路幾乎是人見人欺,已經連續多個版本被歸為T5上單了。
那麼設計師為何不願意重做蠻王呢?灰哥認為這很可能跟他在低分段中的熱度有關,雖然在高端局和比賽中蠻王非常少見,但對於新手來説,這樣操作簡單後期又猛的英雄絕對是入門首選,從數據中我們也可以看出這一點,可以看到蠻王在白金分段的排名為107名,到了黃金分段就上升至71名,再往下到了黑鐵直接飆升至23名,如果重做了操作難度肯定會提升,對於新手來説非常不友好,這或許便是設計師一直不願意重做他的原因。
既然重做遙遙無期,那麼玩家們只好通過一些別的方法來嘗試改變蠻王的現狀了,眾所周知蠻王是一個靠普攻吃飯的英雄,所以攻速對他而言收益是非常高的,灰哥印象中之前最主流的蠻王出裝都是走“攻速暴擊流”,優先出破敗加電刀的雙攻速裝,破敗可以提供續航,電刀加快清線速度,兩件套成型後搭配征服者不管是帶線還是單挑都不弱,算是綜合能力不錯的一套出裝。
但不知從何時起,蠻王的主流出裝發生了巨大改變,如今在韓服路人局中玩家們已經不再出破敗和電刀了,取而代之的是貪慾九頭蛇、吸藍刀和無盡,值得一提的是這三件裝備之中沒有一件是有加攻速的。
本以為蠻王在缺少攻速的情況下會變得比之前更弱,但沒想到不少玩家在嘗試過後發現這套出裝的效果竟然還不錯,不僅整體傷害變高了,帶線速度也完全不比攻速流蠻王慢,於是便有玩家提出了一個疑問:“為什麼蠻王這樣一個平A型英雄,不出攻速裝的強度反而比出攻速裝還要高呢?這套玩法究竟厲害在哪裏?”接下來灰哥就為大家帶來詳細分析。
站擼玩法為何不再流行?
攻速暴擊流蠻王的強勢之處在於持續輸出,破敗征服者配合疾跑引燃一旦對線打出優勢就可以無腦越塔強殺對手,不過蠻王在前中期想要一波和對手all in是比較冒險的,當前版本強勢上單諾手、狗熊、鱷魚都可以完虐之,所以現在蠻王的正確思路不應該是硬剛,而是“智取”。
拉扯玩法成為了主流
貪慾九頭蛇、吸藍刀雖然不提供任何攻速,但這套裝備的優點就在於換血能力,通過提亞馬特的主動效果觸發致命節奏,然後近身砍幾刀直接反向旋風斬拉開(或靠近對手之後A接提亞馬特接A然後反向旋風斬拉開),由於蠻王本身暴擊就可以減少旋風斬的CD,再加上吸藍刀的20%減CD,基本可以保證致命節奏好了之後就會有下一次旋風斬,反覆用這一招換血可以讓對手無計可施。
另外之前很多蠻王玩家都堅持全輸出,最多就出一件復活甲,美其名曰“一刀流”,但輸出越高也意味着身板越脆,這便是為什麼很多蠻王發育很好卻難贏遊戲的原因,因為打團作用太小了。而現在大家都開始轉變思路,不僅對線要厲害,打團也要能扛住傷害才行,所以在出完了吸藍刀、無盡和貪慾九頭蛇之後,後續可以選擇冰拳、黑切或復活甲,在提升容錯率的同時,儘量保證能堆滿40%減CD,如此一來後期的旋風斬冷卻時間會非常快,不管是在追擊還是撤退的時候都會更加靈活。
灰哥總結
雖然這套玩法是讓蠻王的強度稍微提高了一些,但灰哥認為這不過是緩兵之計罷了,蠻王只要一天不重做,他就永無翻身之日,那麼今天我們就來討論一個話題,如果設計師決定重做蠻王,他們應該從哪些方面來下手呢?這位玩家的建議灰哥覺得説到了點子上:“蠻王要重做就得學劍姬、劍魔,增加更多傷害互動機制,降低平A輸出所佔的比重。”大家覺得是否有道理呢?
大家平常在玩蠻王的時候更喜歡哪一套出裝呢?是有攻速的破敗加電刀,還是沒有攻速的貪慾九頭蛇加吸藍刀?一起來分享一下吧。