楠木軒

崩壞3能火這麼久的秘訣,全靠他們Carry,其它二次元手遊可以學一學

由 合永順 發佈於 科技

剛剛過完四週年慶不久,崩壞3又開啓了第20章主線劇情,將上仙符華的故事呈現在了玩家面前。而在第20章中,新登場的角色林朝雨則是備受好評,優雅古樸的氣質和她的整體造型等,讓崩壞3的美術組又得到了玩家的集體表揚,而這已經不是崩壞3美術組第一次被稱讚了。

崩壞3的美術在二次元圈中一直都有一定的名氣,崩壞3並不是一款完美的遊戲,策劃也時不時的會出現各種各樣的問題,但在崩壞3的很多危急時刻,美術組硬生生靠着自己的操作讓遊戲的口碑得以挽救。例如四週年前的4.2版本,當時因為新版深淵和一些肝度上面的調整,讓很多玩家產生了不滿,事情鬧得並不小。

而在4.2版本中,美術組拿出了失落迷迭這個麗塔的新裝甲,再加上失落迷迭劇情中的各種插圖等,讓不少玩家愛上了這個角色。作為一款二次元手遊,“廚力”也是遊戲的重要組成部分之一,靠着出色的美術設計,用角色自身的魅力留住玩家,崩壞3美術不止一次這樣操作着,鑄就了他們在玩家圈中的美名。

做好美術,對於二次元手游來説確實是一個好辦法,既能讓玩家看到遊戲的誠意和亮點,也能通過“廚力”留住或者挽回人心。在崩壞3之後,也有不少新遊戲在這樣嘗試並取得了效果,比如才公測的《X2-解神者》。

在解神者內測的時候發生一些引起幾乎全網二次元關注的事件,在此之後,解神者官方對遊戲進行調整,很誠心也很用心。現在,在修改好劇情後,解神者不僅解決了問題,還讓不少內測玩家和新玩家看到了更多的亮點,而遊戲中的立繪便是其中最亮眼的點之一。

解神者中的角色是以末世眾神為背景設計的,分為華夏、高天原、阿斯加德等八個不同的區域,一共有20多位。每一位角色都結合了不同地區的風格進行設計,而且初始立繪還都設計成了Live2d,這是很多二次元手遊都沒有做到的操作。同時,在主線劇情中的過場圖插畫等也都風格獨特,很有質感,結合遊戲本身的風格和劇情,十分到位。

從解神者公測後玩家的反饋中也可以看到,絕大多數玩家在提到解神者的畫風和立繪等元素時,都對解神者的美術組打出了高分,表示滿意;同時,解神者也在公測後超越了大火的原神,在Tap Tap和App Store上登頂。可見,解神者若是沒有之前的事件,遊戲整體好評會更多,不過也為時未晚,從公測後官方的操作可以看到,策劃們確實拿出了誠意,同時遊戲也在不斷地完善處理,解神者沒有逃避問題而是選擇直面應對並且解決它們。

從崩壞3到《X2-解神者》,可以看到二次元手遊玩家對於遊戲立繪畫風等方面是十分關注的,做好這一塊兒內容,對於一款二次元手游來説是如虎添翼。期待解神者在保持美術高水準的同時,在其它方面也繼續越做越好,值得期待。