楠木軒

體驗服無盡戰刃的調整,是否可以用7無雙來補充缺失的暴擊效果?

由 公松臣 發佈於 科技

大家好我是指尖,20日體驗服射手裝備的超大型改動引發了無數玩家的爭議,其中影響最大的莫過於無盡戰刃的調整,讓這個本身是很多英雄首選的裝備,直接把強勢期延後,讓大多數的暴擊英雄發育週期晚了很久,因此會很難受。

無盡戰刃的痛點

砍了5%的暴擊,分別加在了兩個類型英雄的核心裝備上,一個是宗師之力,給的是技能型射手,一個是影刃,給的是普攻型射手,但是 站樁英雄也不知道得罪了誰,好好的逐日之弓以前砍了一次移速,這次又砍了5%的暴擊,所以本身在這兩個賽季就很難活的無位移射手,連核心裝都被砍了。

暴擊效果初始只有25%,如果無盡戰刃還是按照以前的出裝思路走,那就是同樣的經濟下少了5%的暴擊和15%的暴擊效果,這些屬性的缺失,相當於少了七八個五級紅色銘文一樣,性價比大大降低。

因為前期出不太合適,所以無盡就不是首選裝備,技能型的英雄要以宗師之力為主,攻速暴擊型的就是影刃為主,但被迫改變了出裝思路,對於有些英雄來説,多難受只有自己知道。

是否可以通過銘文改變無盡戰刃的弊端?

有些英雄很難受,自身不以猛堆暴擊為主,但是對攻速有需求,同時無盡戰刃的地位又不想捨棄,是否可以通過無雙銘文來補償無盡戰刃暴擊效果的缺失呢?

大家都知道,常規英雄(除了阿軻和孫悟空)的暴擊效果是200%,而暴擊效果的上限是250,每個無雙銘文提供3.5%的暴擊效果,所以7個無雙銘文就能提供24.5%的暴擊效果,搭配無盡戰刃剛好是50%的暴擊效果,達到上限。

如果這麼出,是否就在享受滿暴擊效果的同時,又能出了無盡戰刃,一舉兩得呢?

起初在有這個想法的時候覺得是可行的,拿虞姬來説,這個英雄無論如何也難以疊加到60%的暴擊率,因此在不改變出裝的前提下,帶7個無雙銘文,那麼首件裝備出無盡戰刃,依然是250%的滿暴擊效果,這樣是否就不需要糾結無盡的格子拿什麼來替代了。

那麼,暴擊效果有了,暴擊率達不到一個較高的水平,那麼暴擊收益是否就達不到期望值呢?我記得以前看過一個技術貼,其中表示,當你佩戴無盡戰刃時,你的暴擊率 超過了40%,那麼帶無雙銘文的收益就更高,而虞姬的出裝中,無盡戰刃20%,7個無雙加3個禍源是9.7%,破曉10%,逐日之弓10%,加一起也有了49.7%,因此暴擊效果的收益是達到預期的。

但是仔細思考,如果不變動,不疊滿無盡戰刃的數據,那麼就相當於默認了被削弱的出裝,自身的數據就天然低了。

很容易理解,帶無雙銘文,是用7個格子來填滿了本來就該屬於她的屬性,浪費的可能是7個禍源,或者攻速銘文的屬性。

而無盡本身,雖然用無雙銘文來填補了暴擊效果的缺失,但5%的暴擊率,補償到了宗師和影刃上的屬性卻沒有辦法補救,綜合來説,用無雙銘文來補充暴擊效果,相當於自降屬性。

在獲得原有數值的基礎上,3無雙7禍源的銘文,變成了7無雙3禍源,丟失的4個禍源的暴擊率,少了3.6%暴擊率,無盡戰刃5%的暴擊率,以及逐日之弓5%暴擊率,總體少了13.6%的暴擊。

因此,無雙銘文來補償無盡戰刃的暴擊效果缺失是不可行的,必須按照策劃的本意來調整出裝才行,但不管怎麼説,一些射手要被迫去出一些自己不常用的裝備也成了既定的事實,關於這件事你有什麼看法嗎?

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