作者:NGA-好兄弟叮噹貓
直奔主題:一款正常水平但無聊的二次元射擊遊戲。
UI方面:簡陋且信息不清晰,當然考慮是二測簡陋這個缺點暫時可以去掉。
問題1:如果僅靠圖標來傳達信息,應當非常有標誌性但是可惜目前UI真的一點都不標誌,你無法僅從圖標來判斷這是什麼界面,是角色信息界面還是武器裝備界面亦或是裝備界面?當然稍微玩半個小時就能記住但是記住的僅僅是位置而不是圖標。
問題2:僅從圖標來看根本無法判斷裝備是否歸屬為一個套裝,拿同為裝備為角色立繪顯示的幻塔對比,幻塔同一套裝備是同一個人的不同姿勢非常明顯的可以辨別套裝,但是塵白禁區是不同人立繪組為一個套裝且UI上無任何表示,所以辨別是否為同一套裝還需要點擊套裝查看文字才可以得知是否為同一套裝。
問題3:信息非常不清晰,比如:角色技能都叫主動技能,在角色面板上不稍加思索是無法判斷哪個是大招,哪個是小技能,哪個是連攜技。還有被動是否都生效?隊長位置才可以觸發對應被動?還是如何,在相應面板均無提示。
養成方面:非常原神或者説非常二次元。養成基本向原神靠攏,刷裝備詞條+氪金武器+氪金角色。這個就屬於仁者見仁智者見智了,反正個人認為有點坑。
戰鬥方面:普通的無聊,如果玩過絕命兇彈的可以參考一下。不知道的可以去看看絕命兇彈的評分。
戰鬥目前基本靠堆怪,參考絕命兇彈和命運2(重點參照對象)出了一些帶有機制的怪物,但是都很無聊。且目前無跳躍,無下蹲,無法與掩體進行交互或者説沒有掩體射擊導致給人感覺地圖空,非常的躁。
還有就是製作組也沒想清楚到底以技能為主還是以設計為主,再加上武器平衡有待提升,導致玩下來給我感覺四不像。
總結:感覺不如...絕命兇彈,當然如果放在手機上且你能習慣手機上玩射擊遊戲,品一品還算可以,畢竟二次元低配版土命神域——絕命封鎖還是不錯的(無嘲諷意味)。