楠木軒

王者榮耀上線傳送功能,馬超、關羽優勢不再,養豬流回歸對抗路?

由 慕容亦凝 發佈於 科技

王者榮耀上線後能夠成為爆款遊戲,離不開對玩家們遊戲體驗的不斷優化。從遊戲上線之初因為手遊的鏡像問題,而導致對抗路英雄需要面對敵方射、輔雙人組的情況也在幾個賽季前得到了解決。

相比於其他路,對抗路的玩家更難融入到前期的遊戲對局中。打着打着莫名其妙躺贏或者躺輸的情況極為常見,天美儘管上線了劉邦、哪吒這類能支援,馬超、關羽這類跑線能力強的英雄,卻還是難以改變對抗路玩家普遍處於1v1男人大戰窘境的問題。


為了能夠讓對抗路英雄在前期就融入到遊戲中,策劃便打算在接下來在對抗路河道草叢附近增加一個傳送點,以改變現狀:

我們將在對抗路的兩個草叢之間向外擴展一個圓形的區域,這個區域的直徑與射手的攻擊距離接近,保證一定的對抗空間。區域的中心將有一個法陣,法陣會在遊戲開局到10分鐘時存在,而後這個區域會被生長的樹根所封閉,法陣消失,這個區域也不再可以進入。

同時,每局遊戲開始的時候,將會在河道隨機刷新一個法陣的出口(目前設置了3個可能的出口位置,分別在靠近中路、靠近發育路以及暴君坑出口的位置),出口位置在開局刷新後直至本局遊戲結束都不會改變位置。


這個傳送點的限制主要有兩點:

其一是隻會在10分鐘前出現,中後期的單帶拉扯依然可以照常進行。

其二是傳送的冷卻CD為90秒,且可以被打斷。

乍一看這個新傳送點的設定的確能夠給對抗路的英雄更多的發揮機會,可它所帶來的弊端也同樣明顯。前面提到的馬超、關羽之所以能夠成為T0級別的邊路英雄,就是因為可以快速清線遊走,幫助隊友打出優勢。只要前面滾起雪球來,中後期就能比對面的作用更大。



然而傳送機制的出現卻改變了這一切:像呂布這樣清線慢、發育週期長的邊路英雄看到你走了以後可以清完線在選擇傳送。如果你選擇傳送過去,他則能直接打斷你的施法過程(無控制技能打斷施法的馬超甚至只能幹看着)。如果你選擇跟他對着發育,那麼無異於自廢武功,英雄也就喪失了選出來的作用。


把呂布的角色換成任意坦邊同樣適用。


另一方面,傳送機制的實裝也將讓養豬流可以更快的跑線。核心玩家只需要開局去到對抗路,清完線以後直奔傳送點;無論隨機的出口最後是在中路、龍坑還是發育路都能大大縮短跑線時間,當初那個畸形的對抗路1V2版本可能會再度出現。


除此之外,孫策、劉邦、哪吒、大喬憑藉傳送機制所獲得的優勢也蕩然無存了。

後續體驗服將對傳送功能這個新改動進行測試,就是不知道天美策劃最終是否能把握好平衡了。

大家覺得傳送功能的出現會對版本造成什麼樣影響呢?