鎧走對抗路還是打野?即便重回KPL賽場,依舊改變不了路人局頹勢
KPL秋季賽已經結束,武漢eStar拿到了總冠軍,總算跟最初預想沒有太大出入,當然論比賽的精彩程度,每個觀眾心裏都有一杆秤,整體來説沒什麼亮點,甚至不如季後賽勝者組決賽狼隊和eStar的Bo7,敗者組半決賽XYG和TTG的龍王之爭。
不過進入季後賽之後,除了AG的早早淘汰,連帶着無緣挑戰者杯以外,RW俠在一場比賽中掏出了鎧打野,倒是讓人稍稍有所期待,畢竟,這個英雄淡出賽場已經太久了,比如説原來還在BA黑鳳梨的一諾用鎧打出新秀的風采,比如説19秋藍柚的鎧開大跑路,而之前最後一次使用鎧的隊伍,同樣是RW俠。不同的是,那時的使用者是渡劫,如今是小夜。
一名英雄,淡出KPL賽場是有原因的,可能不知從什麼時候開始,就沒有人注意到鎧了。RW俠在這個賽季是給人驚喜比較多的隊伍,同樣是小夜從拿出韓信打得TES潰不成軍,沒想到季後賽沒等到他的韓信,卻等來了他的鎧,並且沒有讓人失望,拿到了當局MVP。
在BP階段鎧亮相的時候,因為正好前一天K甲比賽就有隊伍使用了鎧並且打出了效果,所以解説們就出現了這樣的一種聲音,“KPL隊伍學得真快”。對此我也只能攤攤手,不是説有多瞧不起K甲的隊伍,只是解説未免有點太小瞧了KPL的隊伍。如果只是心血來潮臨時起意在BP時選擇鎧,弄不好就會有“東施效顰”的結果,在RW俠之後也有其他隊伍拿出了鎧,各有勝負,足以説明並不是鎧有多麼強,不過是季後賽BO7全局BP之下的備用選擇。
由於鎧的技能特性,這名英雄的強勢點在於單帶,在1v1的時候更具優勢,可經過KPL的發展,打法更趨於團隊化,極少有1v1的時候,這或許是鎧淡出KPL的原因之一。再者,鎧是走邊路還是打野?如果走邊路,位移是硬傷,即便帶了閃現增益也不大,同時發育速度勢必受到影響,對於c位的限制就談不上了。如果走打野,那麼對操作、走位的要求更高了,搞不好就要被風箏掉,當然要是順風情況下,有經濟支撐,那麼開大之後的8秒鐘足以決定團戰結果了。
所以鎧並不稱得上強勢,大家只記得鎧1刀流的暴擊傷害,卻忽略了更多時候的有心無力,這個英雄似乎處在戰邊和坦邊尷尬的中間地帶,經濟差一點的話,傷害沒有,坦度更無從談起。當然對於大眾玩家來説,玩什麼英雄都行,在正常的遊戲環境下只要開心就好。如果帶着上分的目的,還是有必要照着攻略查漏補缺,從最基本的銘文出裝,到技能詳解,以及在什麼樣的BP環境下,根據英雄針對關係選擇是否拿出鎧。
那麼關於鎧這名英雄,大家有什麼心得可以分享一下呢?在評論區説説吧。