三國殺:新增寶物牌“定瀾夜明珠”,穿戴者獲得技能“制衡”
#三國殺移動版#《三國殺移動版》在3.8.5.8版本測試服中,首次上線了寶物牌“定瀾夜明珠”,此舉也標誌着“寶物裝備欄”正式實裝上線,對此你有何看法?
姍姍來遲的“寶物牌”“寶物牌”在《三國殺》發展歷史上,絕對是極為特殊的存在,不同於將設計權交給玩家的“一將成名”擴展包。
它最早出現於線下“面殺”中,純粹是玩家的DIY作品,普及後受到廣大國戰模式愛好者的歡迎,這才被官方吸收,加以修改正式上線。
除了“禪讓詔書”、“靈蛇髻”這種活動模式才有的專屬寶物牌,就只有“木牛流馬”這一張,而移動版的玩家更是對寶物牌聞所未聞。
本以為會步OL版的後塵,先上一個“木牛流馬”補充寶物牌的空白,誰知卻是“定瀾夜明珠”,它的效果與前者相比,會有哪些不同呢?
一張牌改變國戰格局“木牛流馬”的效果幾乎等同於單張牌的“仁德”,不過是將自己的一張手牌贈予其他玩家,對戰局的影響力微乎其微。
而“定瀾夜明珠”卻秉承了移動版一貫的奔放風格,能夠令穿戴者獲得直接技能“制衡”,這在裝備牌設計中還是絕無僅有的首例。
憑空多了一個技能,該是怎樣程度的加強,尤其還是“制衡”這種萬金油技能,作為孫權穩居“單挑王”寶座多年的資本,它的地位之高是公認的。
從收益角度來計算,“制衡”並不能帶來額外的過牌,但能夠通過更新手牌內容的方式,變相提高質量,更快速更準確的找到關鍵牌,那麼誰能發揮出“定瀾夜明珠”的最大實力呢?
吳國雜技團再次加強“定瀾夜明珠”初步只能在國戰模式中使用,國戰本身採取的就是“雙將”玩法,很多技能都因此得以組成聯動,產生遠超字面描述的強度。
穿戴夜明珠後,相當於又多了一個孫權,三將合併,必然會有一些更強的組合出現,但就魏、蜀、吳、羣四方勢力的特點而言,加成幅度最大的當屬吳國。
“制衡”的結算方式是先棄置相應數量的牌,而後重新摸取等量的牌,對於孫尚香,可以將裝備欄暫時用不到的裝備丟棄,主動觸發“梟姬”來過牌。
淩統的機制就更噁心了,“勇略”一次性吸取三張裝備,集中式爆發,其中就包括夜明珠,再搭配“旋風”進行破防,針對性極強。
小夜有話説公測服的更新進度,大概要領先正式服四個版本左右,目前國戰模式已經歷經了兩次大改,部分標將技能替換為界將效果,以及“鏖戰機制”的加入,徹底杜絕了“膀胱局”的出現。
“定瀾夜明珠”雖然不涉及規則修改,但對國戰的現有格局必然會產生顛覆性的改變,畢竟它的效果已經不是單純意義上在輔助或進攻能上的提升,而是另闢蹊徑,直接增加了技能,加入後的國戰又會是怎樣的局面呢?
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