第五人格:萌新往往能夠見證更多的金光?越氪金反而臉會越黑
Hello!大家好,我是貓尋!
通常來説在遊戲當中最能夠充分體驗到遊戲樂趣的莫過於兩種人,這兩種人前者是“萌新”,後者是“歐皇”。
萌新之所以能夠享受到遊戲樂趣的原因在於對於她們而言莊園當中的一切都是那樣的具有吸引力,再加上他們本身便是屬於“新鮮”的血液,能夠在遊戲當中摸索的事物有很多很多,精力旺盛的她們在初開始期間不會感覺到任何疲憊。
歐皇之所以能夠享受到遊戲樂趣的原因其實並不是莊園對於她們來説具有多麼大的誘惑力,一切的一切就在於她們的運氣往往非常的好,對於歐皇來説她們僅僅只需要在遊戲當中投入很少的時間或者是花費很低微的回聲就可以獲得很多人夢寐以求的獎勵,這種受人崇拜和讓人羨慕的感覺其實才是最讓她們感到難以割捨的。
01普通玩家的抉擇
其實遊戲當中人數最多的還是“普通玩家”居多,畢竟大多數剛剛加入遊戲的萌新玩家對於莊園並沒有什麼歸宿感,更多的僅僅只是興趣使然,最終能夠選擇留下來的其實真的屈指可數。
歐皇玩家在遊戲裏又是極少數的個別現象,微小的數據並不能夠代表什麼,至於氪金玩家的比例和歐皇玩家差不多,都是屬於很稀有的少數羣體或者是特殊的個體。
大多數的普通玩家其實既沒有那麼多的時間,又沒有那麼的精力,更沒有那麼多的回聲,所以能夠取得的成績非常的有限,大多數都是以“不如意”為收場,之所以未能離開莊園的原因可能就在於“心有不捨”。
厭倦自己的無力,又對於明天有所期盼,可能是她們內心當中的真實寫照。
02萌新往往是最大贏家
無論任何時期“萌新”都是遊戲當中的一大助力,通過她們的湧入可以給遊戲帶來更大更闊的天空,遊戲也會以她們為基礎而設立全新的設定。
所以往往萌新才是遊戲當中的最大贏家,策劃會將更多的目光聚焦於此為她們帶來更好更新的事物讓她們體驗。
遊戲當中其實很多人都能夠發現萌新時期的“運氣”應該是遊戲期間最為巔峯的,在此期間只要你肯努力,那麼根據“天道酬勤”的道理你一定能夠收穫到對應的獎勵。
因此只要身為萌新的你肯在遊戲當中投入時間,精力你就能夠得到很多人夢寐以求的“金光”。
在此之後也許你會感恩戴德對於莊園更加的忠心耿耿。
但是有一點萌新一定不能碰,那就是“氪金”的慾望,一旦你踏入其中運氣立馬會變得很臭。
所以只要你按部就班的依舊保持着高活躍的態度來面對遊戲,你永遠不會感到失望。
03氪金大佬的悲傷
遊戲裏有一個很神奇的“隱藏設定”,大多數人都是完全不清楚的,這項隱藏的設定其實是基於“大數據”之下的一項調查結果,具體的功能是檢測每一位玩家是否擁有氪金的能力,以及氪金慾望的具體數值。
簡單來説如果你在遊戲當中一直都堅定的選擇“氪金”,那麼對於系統來説你便是很忠實的玩家,然而大數據之上有一項很可悲的設定叫“殺熟”,也就是説當你充分的具備氪金條件時,系統會盡量的讓你去氪。
至於如何去讓你氪可能就體現在“概率”上,當你嚐盡了一切方法都無法獲得自己想要的時裝時你的內心當中想要氪金的慾望已經蠢蠢欲動,這時候恰好你剛好具備氪金的條件,那麼在天時地利人和的條件之下“氪金”也就變為了順其自然的一件事。
因此很多氪金玩家在體驗到了最初的“鈔能力”所帶來的澎湃感之後逐漸陷入無力的局面當中,原因在於越氪金臉反而會越來越黑,直到你無法忍受再次選擇氪金為止。
這就相當於是一個“死衚衕”,一旦踏入幾乎沒有任何退路可言。
04最終感想
其實不管是遊戲騙氪也好,普通玩家難以忍受也好,其實最根本的原因就在於我們會以“自身”為觀點來開始反思遊戲當中的一切。
不過當我們回頭轉念一想便會發現一個事實,遊戲廠商之所以創造遊戲的原因其實並不是為了讓這個世界變得更美好,最大的原因其實就是“賺錢”,所以當你瞭解這個真相之後其實也就會瞬間釋然很多。
現實當中我們見多了很多見怪不怪的套路,對於這些套路而言如果我們玩得起,那就隨便玩玩,如果玩不起那就儘量的遠離,以後都不會再碰,那麼同樣的道理在遊戲當中你為什麼就會不願意去相信呢?
所以“遊戲”僅僅只是遊戲而已,當真那你可就真的輸了。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。