墨秋解析
屬性:暗影·水系
經典老牌雙屬性了,在雙屬性時代的早期就有的老屬性,可惜這個屬性的後續發展並不盡人意,唯一好用點的大概就是煉獄魔神了。
打擊面:最高打擊倍數僅有1.5倍,這個坑爹的屬性是真的一點常見的屬性都不剋制,巔峯的老牌分奴年費一個不剋制,可能就1.5倍剋制火王,但是火王也不是什麼人都能打的。
被打擊面:被電系4倍剋制基本宣告了這個屬性的死刑,隨着神羅的上線巔峯精靈再次迎來一波電石風暴,很多精靈都帶上電石打擊神羅,水暗影系也被連累。
種族值:735總和
分配上,非常標準的分配,基本沒啥挑剔的必要,唯一不理解的就是雙防115意外的高,反而把體力拉低了,攻速都是735的標準分配。
魂印:墨
低配版本的千花魂印,二者同樣是坦克類型的魂印,不同的是千花是無條件加300盾和罩,而墨秋只有300罩,單論魂印肉度還不如阿爾法熊特訓後的魂印。
第一條(清PP):體力低於最大體力1/2時,令對手隨機一個技能PP歸零。這干擾效果觸發的條件有點費勁,但是配合魂印加盾的話還是能站場觸發這條效果的,能給對手帶來一定干擾效果
技能組
黑夜瑰之吻(第五技能)斷回合免疫下一回合的攻擊傷害,一個簡單的回合擋傷,由於本身就有一定肉度,因此一個擋紅傷的回合效果其實並不算是優異的效果;
隨機附加100-300固傷,對手弱化則附加200-400固傷,由於本身機制並沒有太多粉傷,因此單靠這點粉傷沒有聯動的話帶來的收益實在是微乎其微;對手不處於弱化隨機令對手三項能力弱化,這個效果也就比較普通了,本身依靠魂印的弱化就夠用了,完全不必多此一舉用這個弱化。
流水不腐(先三)反轉對手強化狀態回滿體力和PP,這個效果算是湊合,清個強化還能給自己帶來一定的續航能力;令對手弱化三項的效果也是較為拉跨的,本身給該精靈綁定如此多的無聯動弱化收益並沒有多高,完全沒有千花的先三封屬收益高。
哥特之風(彈控)綁定70%閃避效果,未觸發對手一項技能PP歸零,觸發則吸取對手1/3體力,這類閃避效果的話如果不是綁定魂印或是先三的話説實話非常不好用,缺乏及時性以及容易被即刻斷回合,因此帶來收益並不是很高。
墨香殘留(強化)標準的強化技能,強化加回血加先制的平庸效果,開出這個技能帶來的最大收益就是一個回血了,基本沒個卵用的技能。
幽水環繞(大招)35%害怕,對手弱化狀態則70%害怕,這個控場效果同樣是不好觸發,一方面是初始概率低下,另一方面的話,觸發70%害怕的條件太費勁,需要至少一回合才能觸發,害怕同時也是一個較為常見的控場效果,而威力翻倍也需要非常苛刻的條件才能觸發非常不好用。
早在上週就已經爆料各項技能和資料的精靈,雖然魂印看着還可以,但是依舊是個炮灰級的精靈,沒有太多關注的必要。