三國殺武將強度崩壞的最初兇手,一將成名2013設計得到底多爛
大家都知道如今的三國殺早就不是原先的三國殺了,武將的過度強勢導致很多遊戲平衡不斷被顛覆。那麼三國殺的武將是從什麼時候開始崩壞的呢?最糟糕的設計是什麼時候開始的呢?恐怕不少老玩家都會毫不猶豫的説出那個噩夢一樣的擴展包——一將成名2013。這個拓展包的設計有多差呢?以下兩個這些武將已經可以很充分的説明問題了。
曾經的曹衝仁心技能為,當一名角色處於瀕死狀態時,可以翻面並將所有手牌交給該角色,令其回覆1點體力。看起來並不強,但是如果隊友是郭嘉或者荀彧的話,那麼就會出現讓敵人非常崩潰的情況,荀彧掉血——瀕死——曹衝仁心給牌——荀彧節命給曹衝牌,這樣的循環每一次荀彧受傷都可以無傷為團隊賺3張牌甚至更多。
反賊也在此時吹響了號角。伏皇后的出現直接導致了主公沒有遊戲體驗,原本技能求援的效果為當伏皇后成為殺的目標時,可以令另一名有手牌的其他角色正面朝上將一張手牌交給伏皇后,若此牌不為閃,該角色也成為此殺的目標。這個技能的使得反賊伏皇后無法成為主忠殺的目標,否則主公也會被殺。
小夥伴們覺得哪個版本的哪個武將最噁心呢?
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