楠木軒

昔日網遊霸主的隕落,DNF會變成90後的“貪玩藍月”嗎?

由 嶽洪秀 發佈於 科技

提到傳奇,90後和00後或許都會比較陌生,這個如今看來無聊且土味的遊戲,卻是80、70一代人的青春回憶。諸如貪玩藍月這樣遊戲,它們吸金能力其實並不差,從各種巨星放下身段代言就能看得出來。DNF目前也正在變得“傳奇化”,玩家人數急劇減少,新玩家幾乎不存在。

現在的DNF跟WOW差不多,都是靠“情懷”吊着一口氣,DNF的隕落代表着MMO的隕落。

自12年LOL橫空出世,遊戲就在從MMO年代邁向了競技年代,近幾年的現象級遊戲LOL、守望先鋒、自走棋、PUBG、APEX再到現在的糖豆人等,無一例外都是競技遊戲。與人鬥其樂無窮,玩家厭倦了長時間坐在電腦前悉心培養一個角色,轉而喜歡這種“一局一結算”的競技類遊戲。

MMO的隕落,與端遊的沒落有着不可分割的關係。

當智能機開始普及後,越來越多人只願利用碎片化時間消遣娛樂,與MMO需要投入大量時間和精力不同。競技類遊戲可在需要時玩一整天,不需要時甚至可以一整天都不玩,也不必擔心落後多少進度,只要玩上一兩盤,找回“手感”就能繼續酣戰。

其次,DNF主要玩家羣體大多踏入社會,從論壇投票統計可以看出,DNF玩家脱坑並非遊戲本身的問題,而是成家立業等現實讓人不得不放棄。諸如之前脱坑的各種“國服第一”玩家,他們因為現實而賣號脱坑,不少DNF玩家也面臨着同樣問題。

除老玩家大量流失,對新玩家失去吸引力外,DNF還有另一個致命問題存在。作為一款MMO,在最重要的裝備和職業這兩方面,100版本甚至連及格都做不到。

裝備獲取過於隨機化導致玩家失去動力,職業的同質化、職業高達40%的數據差值,造成了大批玩家流失的現狀。過於無聊打卡上班的95版本,和過於奔放隨機的100版本走了兩個極端,讓玩家的體驗大大下降,玩家流失嚴重。

沒有新玩家,失去老玩家,DNF的窘境就是如此。

再加上游戲內容過少,團本只有單調模式,使得DNF不可避免的走了下坡路。如果不能做出改變,那麼DNF最終也會變成90後的“貪玩藍月”,活在這代人的回憶之中!