一個遊戲難免會有BUG存在,因為代碼之類的遊戲數據總會出現漏洞!但偏偏就有些人將一些不是BUG的遊戲機制,硬説成是官方製作出現的紕漏,這就很沒有道理!
喵帥在瀏覽貼吧時,看到一個玩家的帖子十分引戰!他直言減幀這類遊戲內存在已久的機制,是魔方策劃製作時遺留的BUG,應該趕緊修復!關於減幀效果,這裏舉個例子,就拿烏鴉來説!烏鴉攻擊處於奧義狀態的忍者,像長門,佩恩時,將會產生掉幀效果,結果是無法接上技能!
該名玩家在面對其他玩家的質問時,並沒有絲毫動搖自己的觀點,反而舉出了二代八段飛雷神的BUG當作素材參考!且一口一個雲玩家激怒了不少火影遊戲老鳥!這裏喵帥得説,減幀機制確實是存在的,並不算BUG的!而且一味的埋怨通靈的機制,不如好好提升自己技術更為重要!
某位老玩家在懟這位菜鳥玩家時,説了一通喵帥認為超有道理的話!
他同大多數玩家一樣,認為通靈的減幀效果,並不算BUG。反而是遊戲的一種特色,因為減幀效果能有效壓制某些忍者的強度!有了烏鴉,那些可奧義接技能的忍者將得到平衡!這裏喵帥想反問那菜鳥一句:既然你知道減幀效果存在,為什麼還敢隨意開大呢?無獨有偶,有一名玩家發的一則消息,將通靈減幀是BUG的謠言直接粉碎!
當時萬蛇通靈剛剛登場時,由於不夠強勢,經歷過一波小加強!官方明確表示萬蛇通靈加入了減幀效果,也就是延遲動作表現!這官方總不該往遊戲中自己加BUG吧!
遊戲中的減幀通靈!除了萬蛇和烏鴉,還有它們!
既然通靈有減緩人物動作表現的效果,那就不是BUG了,接下來我們該聊聊有哪些通靈具有減幀能力!
萬蛇和烏鴉自不必多説,首先來聊聊通靈貝殼!該通靈在使用後除了有百分之15的移速加成外,在剛剛釋放時還有適當的減幀能力!依然拿鷹佐舉例,玩家拿貝殼頂鷹佐的奧義時,依然會被抓取,但鷹佐奧義釋放完後,是接不上千鳥鋭槍的!
與貝殼相同的還有猿魔,猿魔這個通靈靠着門檻低,實用性高已經躍居為第一熱門通靈!(魔方統計過遊戲內通靈的使用次數,猿魔第一)
猿魔的減幀效果説實話並不多,據某些對遊戲研究透徹的老玩家説,猿魔只有整段傷害打全到敵人身上才會有減幀效果,但是這減幀效果也僅限於使個別忍者大招無法接技能,比如鷹佐,長門!
也許減幀真的是BUG?不要想了,存在即合理!
當然也有玩家提出了不同意見!他們認為減幀效果也許一開始確實是BUG,但由於修改複雜,以及減幀效果的加入反而讓遊戲玩法更加有趣!時間一長,被普遍玩家所接受,就成了遊戲特色和機制!這和S忍水門的空中螺旋丸很像,儘管大家都知道BUG,但是該BUG早已經是操作的象徵了!
感謝大家閲讀完此篇文章,喜歡的點點關注,我是遊戲喵大帥!