楠木軒

英雄聯盟:分析季前賽版本坦克的真正的困境

由 司空梓瑤 發佈於 科技

作者:NGA-wwkk208

廣為流傳的一個説法是季前賽版本坦克無了。這個結論其實不完全正確,目前所有切坦裝備都是高度特化的,只能針對血量/雙抗/護盾/回血其中一項,無法面面俱到,並且針對坦克的裝備面板都很低,坦克仍然可以通過合理的裝備構建來達到高坦度。

坦克的問題在於:

1、日炎系神話裝備跟其他神話並沒有價格優勢,而且合成路線不理想,即使對線純ap或者純ad英雄也必須出不需要的護甲或者魔抗裝。

以陽裔聖盾為例,陽裔聖盾由小熔渣+軍團盾合成,小熔渣只有被動燒的特效而失去了硬控時的爆發傷害,軍團盾30護甲30魔抗,可能會浪費護甲或者魔抗,並且作為小件合成費用高達750,抗壓局會非常難受。(陽裔聖盾的成裝其實相當不錯)。

2、神話裝備愚行、神聖吞噬者對坦克的剋制非常明顯。尤其是愚行,讓塞拉斯和鐵男成為了真正的坦克殺手。

一句話,坦克目前的真正的問題在於目前的裝備系統讓坦克的裝備選擇變少且坦克的天敵真正成為天敵。先選坦克,極容易被counter而直接炸線。

而重裝戰士卻並不會受太大影響,季前賽的戰士裝類型很豐富,戰士神話裝備泛用性不錯——不吃攻速戰士都可以出渴血戰斧,吃攻速的戰士都可以出三相,且合成路線沒有硬傷。而且戰士可以出坦克裝備來補充,甚至條件適合的情況下還可以選用坦克神話,而坦克卻出不了戰士裝。