楠木軒

原神:如何成為一個六邊形戰士——琴的專精攻略

由 段幹方 發佈於 科技

作者:NGA-MYK1201

目錄

1,關於琴相關的一些簡單的Q&A;

2,成為六邊形戰士所需要的裝備搭配

3,實戰時操作方面的基礎必修手法

4,各階段命座所對應的個人評價

5,推薦搭配角色及契合度,實際運用刷圖手法等後續更新可能性較大放在1L

前言:由於原神的育成資源方面比較讓人頭疼,相關的攻略貼可以説是非常難產。目前關於琴的攻略,精品貼裏已經有關於雙風較為詳細的解説。

如果你已經熟讀並付諸實踐的話,那麼我這篇攻略能給予你的參考是非常有限的。現在來寫關於琴的攻略貼,我自己都認為很難做到全面。但反觀現在測評貼還是相對匱乏,而且目前很多人對琴的認識有着非常大的誤區,站在前輩的肩上。

目前對於琴也有了一些新見解,在這裏把重點放在以實際操作運用方面上,儘可能直觀地講一下。資源有限的關係上,無法做到面面俱到,如有疏漏敬請諒解,並歡迎指出。

注:下面Q&A;的構造基本借鑑的物理流刻晴貼的Q&A;,有些東西老早就想寫,天天給自己找理由推脱也不是個事情,希望我的貼也能夠吸引到更多人加入到這個行列中來。

防槓提醒:這篇攻略並不是強制你去練琴的命令書,個人主要目的只是想分享一下,琴在投入資源後能夠達到一個什麼水平。解開對琴只能當奶的誤區。評測如果牽涉到任何其他角色,前提都是在理想狀態,或者角色間條件相同下做的比較。請根據自己的BOX以及養成情況酌情參考。

本人亞服日區玩家,在十一前後入坑,目前的冒險等級是50級,90級琴是隊伍主C一個人拉起全隊。深淵屬於能通關沒去特意凹平均6星的水平。

1,關於琴相關的一些簡單的Q&A;

Q:琴不是個奶麼,怎麼還能做主/副C?

A:角色在一開始並沒有帶着任何標籤,在隊伍裏面發揮什麼作用完全取決於你怎麼搭配。這篇攻略只想告訴你,如果你給予琴一名C所應該付出的資源,那麼她可以成為一個合格的C。

Q:琴在現在的版本,到底怎麼練是最好?

A:目前的版本來講,我定義的話琴只有3個定位,主C,副C,工具人。按照琴的這個身板來講,推薦最起碼作為副C去練,奶只是琴的最低限度的附加屬性。

Q:我琴只有1級,但是我已經有其他的奶了,現在練起來還有用麼?

A:在奶方面琴的瞬抬血量是目前沒有其他角色可以比的,而且傷害方面並不亞於其他的C,最不濟也可以拿來當副C的角色真的不用考慮太多,非常推薦去練起來。

Q:琴不是專門拿來摔人的麼,能打出傷害麼?

A:隨着你的練度成長,琴打傷害的部分摔傷佔比會越來越少(略廢話),而風傷以及普攻的傷害起碼會佔到75%以上(團本里可能有少數的例外)。

Q:琴的話現在帶什麼武器會比較好呢?

A:根據隊伍搭配可能略有上下,如果角色成型的話,基本上風鷹劍(偏主C)>天空之刃(偏副C,4命前提)>黑劍(偏主C)>斬巖(偏主C)≈高精煉西風劍(前提非雙風體制,偏副C,需要堆足夠暴擊)≈笛劍(主副C都可)。

Q:琴帶什麼樣的聖遺物會比較好?

A:風2件套是基本主C副C都必須帶的,剩下的跟是主C還是副C,還有實際聖遺物出貨的情況來定會比較好,像我的話現在是風2騎士2,理想的話應該是風2角鬥士2,不過如果有合適副詞條的,甚至風2+散件都可以。

Q:琴的聖遺物主詞條應該堆什麼比較好?

A:做主副C的話主詞條攻風暴沒有例外,暴擊還是爆傷根據副詞條來定。攻擊力跟其他角色一樣比較容易溢出不需要過於去堆,不過因為目前高星武器沒有雙爆的關係,跟一般的C也就差個10%的暴擊跟20%的爆傷。

Q:琴想要做主/副C有什麼門檻麼?

A:從輸出手法上來講,主C的門檻是1命,長E增傷+吸人加速屬於質變真的挺明顯的。副C的話0命即可要求並不高。

Q:琴跟什麼角色搭配比較好?

A:温迪大家應該都知道的了,技能機制上像可莉這樣的也非常好後面會提到。除此以外,能夠聚怪,控制,範圍AOE的角色跟琴都有一定的契合度。

Q:達到完全體的琴表現的怎麼樣?

A:簡單兩個字表現的話就是全能。能輸出,能打斷,能控制,能輔助,能治療,能地形殺(還會做飯),真正的六邊形戰士。

2,成為六邊形戰士所需要的裝備搭配

角色等級要求上,請起碼拉到70或以上。關於這個事情實際上適用於任何角色,連角色天賦都沒有開全的人,自然無法體會到這個角色真正的強度。

武器來講因為牽涉到基礎攻擊力,比角色等級要求要更高,請起碼拉到70,並強烈建議拉到80或以上。

主C推薦風鷹劍,其次是天空之刃(4命前提),後面是黑劍,最後是斬巖或者笛劍。主C風鷹劍契合度非常的高,實際運用會發現實際物理傷害也能打出不少,時常一個重擊挑個8千上萬,被擊回血AOE更是跟琴的角色定位完美搭配。

天空之刃這塊要講一下,實際上這個武器跟琴的契合度並不好,但是在哪怕是雙風體制下,你會發現琴有時如果能有一些充能,會更舒服一點。為什麼説是4命前提呢,我自己的體會是,在4命之後,會很明顯地把琴的Q當成輸出+BUFF技能,而不是奶去開了,很明顯的,開Q的頻率變高,有時候充能跟不上了。

實戰經常遇到的情況就是,一輪技能打完了,但是琴的Q還差10%~30%的充能,需要再輪一套小技能才能滿,這時候的充能,就會顯得比較有用。

綜合起來,畢竟瘦死的駱駝比馬大,起碼能排在4星的上面。黑劍就屬性來講琴不是不能用,只不過琴的平A重擊佔輸出比例相對較低,契合度不算非常高,但是副屬性是非常難堆的暴擊率,只靠這一點高出其他4星武器。

斬巖的話用起來會有點像閹割版的風鷹劍,輸出還要考慮疊buff的事情,雖然算起來稍微高一點但個人不太推薦,有笛劍的話優先笛劍。

副C推薦風鷹劍,或者天空之刃(4命前提),然後是高精煉西風劍或者笛劍。副C風鷹劍其實有點浪費了,不過+攻擊這塊還是多少有點優勢,如果有多出來的還是可以給琴帶上。天空之刃這塊與上面同理,不過副C的話能跟風鷹排同一級了,4命之後哪怕是雙風體制下,也是可以帶的。

高精煉西風劍的話僅在非雙風體制下推薦,攻擊畢竟少的有點多,打輸出的話更優先笛劍。聖遺物的要求上,風2件是必須的,另外能配角鬥士2件是最好,在主屬性對的前提下,最起碼的要把聖遺物的等級要拉滿。個人來講雙爆的話堆到暴擊40%,爆傷90%以上屬於最低標準。技能的天賦跟上面都是同樣的道理,請起碼拉到6或以上。

3,實戰時操作方面的基礎必修手法

1,短E斷技能,這個GIF沒截好,E出手有點快了,但是能隱約看到執行官的紅色甩刀BUFF。

2,長E推飛人,泛用技能,除大型敵人基本適用,存在一部分可舉起但推不遠的敵人(如大型史萊姆)。

3,重擊挑飛,根據敵人不同,存在站立時不能挑飛,倒地可以挑飛的敵人。實際運用把敵人挑飛減少局部戰場壓力的用法比較多。

4,推人下山/下水,實際應用較少。愉悦黨必修課程,通過地形達到秒殺等目的。

5,二斷摔,先挑飛,用E對地快速將敵人拉下產生撞擊傷害後,轉身向上推飛,追加墜落傷害,俗稱二段摔。根據敵人不同運用略有難度。

4,各階段命座所對應的個人評價

1命,提升吸怪速度以及增加長E40%傷害。因為琴的輸出以及配合需要運用長E的地方非常的多,這裏是個極大的質變點,1命後可以作為主C去玩。跟0命的區別:1命後可以直接衝怪堆裏(前提裏面沒有吸不住的敵人)開長E舉起推飛。而0命這樣做的話極大概率被打斷然後被圍起來打。

2命,獲取元素粒子時獲得全隊移動速度及攻擊速度+15%。作為C的價值進一步提升,只有在場吃到粒子時才會給到buff,副C也不是不行,就是切人時機沒掌握好容易斷。跟1命的區別:2命後基本全程+15%的移速跟攻速,實戰中會大大減少躲一些技能的難度並能夠多少提高一些普攻的DPS。

3命,Q技能等級+3,上限改為15。因為Q自身的使用頻率太低,應該是這裏面提升最低的命座了。跟2命的區別:基本沒有,開Q的時候多了些傷害,聊勝於無(然而自己玩的時候是看不到q的瞬間傷害值的,多了多少連自己都不知道)。

4命,Q範圍內減少40%風屬性抗性。個人覺得最為糾結的一個質變命座,並不是因為這個命座不強,而且跟一些角色的契合度太過微妙。跟3命的區別:開Q後圈裏的風壓劍傷害直接提升一個等級,2萬的傷害變3萬,因為這個4命的存在輸出手法也不得不做一些調整。後面會在1L詳細展開。

5命,E技能等級+3,上限改為15。E屬於主要輸出技能,對於琴總體輸出的提升十分明顯。跟4命的區別:E的單發傷害跟之前要差出幾千,作為個CD只有6秒的技能,在提升技能等級的命座上明顯是數一數二的提升。

6命,Q範圍內受到傷害減少35%,出圈後可以保持3次被擊/10秒。別看是個減傷,同樣是個大的質變命座。有沒有這個命座,直接決定了有些敵人你能不能頂着傷害去打。跟5命的區別:深淵法師噴的滿地冰,地火可以無視,開Q直接頂着強殺,F4把人圍在中間揍都不怕了,遊戲的體驗直接提升一個檔次。 真的有種在開高達的感覺。

5,推薦搭配角色及契合度,實際運用與刷圖手法。

先放結論,從機體性能來講(特別是命座方面),琴比起拐別人,更適合拐自己,而且這個事情實際上越到高命越變得明顯。首先,講下幾個目前版本跟琴契合度比較高的幾個角色,主要圍繞武器以及命數根據個人的理解進行分析説明一下如何搭配,以及相關的原因。

1,温迪,繞不開的話題,目前雙風盛行,就我自己來説目前也是温迪琴配隊,功能上的搭配確實非常的好。這塊爭議估計大點我稍微多寫點。

搭配優點:兩者都是同屬性短CD的E,充能契合完美。奶,聚怪,控制,目前刷圖所需要的功能除了破盾拿出這兩個人基本都齊了。

問題點:這兩個本質上都是更加適合自己主C的角色(這裏更強調需要砸資源這個問題上),誰是主誰是副這塊根據不同人情況會有比較大的分歧。以下列出為什麼個人選琴做主C的2大原因,僅作參考。

1,頂配武器風鷹劍的效果決定了只有偏站場才能發揮出武器的真正實力。

2,2命的加速如果不作為主C吃粒子失誤的話容易斷BUFF。

3,4命的減抗跟温迪的大招契合度非常讓人頭疼簡直要裂開,看起來很好實際上根本沒辦法搭配。如果琴先Q,温迪跑出去後Q,温迪大並不能固定方向導致比較大的概率射歪吃不到減抗效果。而如果温迪先大,琴湊上去後大,雖然温迪能吃到減抗了,但是温迪把怪吹起來,導致琴的大招的4到5萬爆發(裝備差一點應該也有2到3萬)根本打不到怪(似乎有少數能打到的情況,待測)。

4,琴的6命實際上是對近戰輸出的一種另類加成,本來躲技能的時間可以去打點輸出了,而温迪的話因為是遠程跟這個效果並不是十分的契合。(個人覺得很多雲評測認為琴適合拐温迪的,主要問題都在第3點,實戰操作你會發現根本就不是那麼一回事)

綜合以上,目前的結論是,琴作為拐的功能團本還可以,單機的話其實還是相對微妙的,實戰中並拐不了温迪。那麼換過來看,温迪又怎麼樣呢?實際上你會發現温迪在4命以前的加成,作為拐來説還是比較完善的。E提供的浮空減抗,可以直接銜接琴的長E。

2命的減抗疊起來就是24%,温迪Q,E,切其他C丟脱手,琴上去長E,如果有類似可莉的小炸彈,吸引途中還能有傷害和降防(可莉2命),拉一波推天上能吃到温迪的拐還能蹭個摔傷。

那麼換成温迪,目前能不能做到同等地步的配合呢?答案是否定的。當然,還有天空弓等優勢在,我並不是説温迪就不適合主C,根據在深淵,團本等不同環境角色發揮的都會不一樣,就我自己來説,只不過是權衡了一下我的個人情況,做出了我的這種情況更適合琴主C的判斷而已(兩個人都在一隊目前資源加起來就那麼多我總不能兩邊都砸資源)。

我個人給出的建議的話,如果兩者武器級別跟精煉相差不大,温迪4命前推薦琴做為主C,4命兩者都可以主C,6命的話温迪輸出會更高一些。