我的世界:沼澤羣系要翻新,那麼熱帶草原、惡地、沙漠有機會嗎?
1.19版本的荒野更新如果放在之前一定是要被玩家吐槽的,因為只有一個羣系的翻新是遠遠不夠的。拿以前的更新來看,1.14翻新了針葉林羣系,同時還更新了村莊與掠奪;山地翻新的同時還確認了洞穴更新,所以怎麼説一個沼澤更新也是不夠的。但很有趣的是,玩家並沒有太多不滿,因為深邃洞穴的內容也被推遲到1.19了。
如果你十分關注MC的更新,那麼一定記得沼澤羣系是去年生物羣系投票中的落選者,而在沼澤羣系之前,還有多個落選者。迷戀統計了一下,Mojang一共進行了兩次生物羣系的投票,每次都是三個羣系參加,兩個已經加入,沼澤確認加入,所以還有三個羣系是沒有消息的,它們分別是熱帶草原、沙漠以及惡地,那麼這三個羣系有翻新的機會嗎?
答案是肯定的,因為生物羣系的投票和生物的投票是不一樣的,生物投票輸了的不會加入,而生物羣系輸了的後面一樣會翻新,只不過是時間問題而已。
1.17最讓人期待的內容之一warden連續被推遲,從1.17到1.18再到1.19,玩家屬實很無奈,但又毫無辦法。不過好在從Mojang發佈的宣傳視頻來看,有關於warden的內容還是挺讓人期待的,但也十分的恐怖,比如warden的高血量以及高攻擊。
根據爆料,warden有着500點血,這個血量放在java版是完全碾壓的,基岩版也只有凋靈比其多一百血而已。基岩版凋靈雖然多一百血,但是也沒有warden如此恐怖的攻擊力,兩下就能秒掉一個下界合金套的史蒂夫,所以毫無疑問warden會成為Boss裏面最強的生物。這個強指的是生命值和攻擊力的綜合考量,而不考慮擊敗難度。
對於喜歡玩生存模式的玩家來説,創建世界遇到了一個好的出生點可以讓玩家的生存容易許多。但事情往往不會這麼如玩家所願,當你在生存模式下創建世界的時候,往往會有一個很難的開局,而當你在創造模式下創建世界,各種遺蹟應有盡有,難道MC會根據玩家選擇的模式去生成世界嗎?
不過我們也不用擔心,因為我們可以把創造模式下的世界種子搬到生存模式裏面,這樣就有一個好的開局了。
建造一個屬於自己的庇護所是至關重要的,它就相當於現實中的家,是可以幫你遮風擋雨的地方。但MC裏面的庇護所和現實還是有所區別的,因為大部分玩家地面上的庇護所都比較簡陋,並不是他們真的物資匱乏,而是因為他們把好東西都放在地下的基地了。
這是大部分玩家都會採取的方法,尤其是在多人聯機裏面,這樣可以避免被其他玩家偷東西,所以大家也是可以理解的。但有的玩家明明玩的單人模式,卻也要如此操作,這是為了掩飾自己的孤獨嗎?還是習慣所致呢?
有人説老玩MC有什麼意思啊?玩來玩去不都是一樣的生存嗎?説出這種話的玩家只能説玩得不夠深入,只看到了表面上的MC。其實MC並不是只有表面上的生存創造而已,在它背後有着一個龐大的遊戲生態圈,無數的創造者在進行着模組、數據包、材質、光影等創作,而這些內容都會讓MC發生翻天覆地的變化。
在MC的模組裏面,你可以玩到FPS遊戲的快感,也可以玩到養成遊戲的樂趣,只有你想不到,沒有模組做不到。在MC發展的這麼多年,玩純淨生存的玩家其實並不多了,多數玩家或多或少都會添加一些模組。那麼你最近在玩什麼模組呢?歡迎在評論區留言分享,説不定就能找到一起玩的小夥伴哦。