RNG重賽!《英雄聯盟》RNG隊員們集體發表情回應
中午《英雄聯盟》賽事官方宣佈RNG三場比賽將進行重賽後,RNG俱樂部成員選手紛紛發博,而博文的內容只有一個表情!
事件後,拳頭官方再次發佈了一個QA問答,來解釋延遲以及重賽問題。
公告原文:
在調查延遲這個問題上,拳頭遊戲都做了些什麼?
5月11日:拳頭遊戲已經注意到了職業選手對開始幾場比賽的延遲產生質疑。我們聽取了選手的反饋,並開始仔細檢查報告工具記錄的數據。我們還尋求了英雄聯盟開發團隊高級I程師們的幫助,對”時空斷裂”和網絡代碼優化進行了更大範圍的測試。我們查閲了前幾天的服務器與客户端日誌,尋找任何異常事件或指標。我們還撰寫了一-張調查問卷, 用於與隊伍溝通,以獲取能夠幫我們縮小範圍,找到問題的更多信息。
5月12日:我們在本地搭建了一個測試環境,用於模擬賽事中的網絡環境。另外除了查閲網絡代碼,我們還對整體的Ul事件循環(如幀率、遊戲Tick代碼)進行了審閲,以確認延遲問題是否和核心網絡組件之外的其他因素有關。我們正是在其中發現了一-個計算錯誤,並認為它可能是導致目標延遲和選手體驗的實際延遲產生差異的原因。通過這次調查,我們意識到報告的延遲與實際延遲確有不同,這讓我們想到可以通過改變配置來解決這個問題。
為什麼拳頭遊戲沒能早點發現這個問題?為什麼沒做過測試?
拳頭遊戲在賽前以及賽中都進行了許多測試,我們的工具和比賽測試也都顯示Ping值並沒有明顯的差異。然而,在收集了更詳細的選手反饋後,我們設計並運行了-一個特製的除錯調試方法,這時我們才發現我們的"延遲工具”(Latency Tool)在場館中並沒有計算並顯示正確的Ping值。