何謂地圖藝術?以地面為紙、方塊為筆進行繪製,然後利用地圖進行縮略記錄,最終呈現出像素畫的效果,這便是地圖藝術。
目前在《我的世界》中已知最大的地圖藝術繪畫為“星空”,它由12*18個地圖拼接而成,耗時3個月、共計使用350萬個方塊!
而地圖藝術的源頭還要從2b2t這個幾乎與Minecraft同齡的服務器説起……
在Minecraft beta 1.6版本中,地圖剛加入遊戲,玩家便發現可以利用它繪製像素畫,但玩法並沒有興起的原因有二,一是此時展示框尚未加入遊戲,無法進行地圖拼接,即使你在世界中擺放足夠的方塊,但地圖大小有限,無法完整顯示。
二是此時的地圖比例為1:8,為了讓你對這個比例有清晰的認知,圖醬舉一個簡單的例子。
你用方塊在地面上擺一個8*8的正方形,才能在地圖上顯示1個像素點,這給像素畫的繪製帶來了極大的不便,正是這兩個原因阻礙了地圖藝術的興起,直到展示框加入遊戲,並且notch將地圖比例設置為1:1,地圖藝術才如同雨後春筍般湧現。
其中規模最大的便數2b2t,像素畫愛好者們組織了一個名為“map artists of 2b2t”的論壇,在這裏你可以發現各式各樣的像素畫,從簡單的符號到二次元人物,從動漫頭像到油墨風景畫,每一幅地圖後都隱藏着數以萬計的方塊。
由於繪製像素畫需要大量色彩不同的方塊,而地毯無疑是最好的選擇,配合着地毯機的複製,可以在短時間內獲取大量方塊,無需為材料而發愁。但由於2b2t的混亂,服主為了針對TNT轟炸機,不得不ban掉了活塞配合粘液塊的複製特性。
這相當於間接斷了地圖玩家的材料來源,如果地毯機被ban對地圖藝術愛好者而言是一次不小的打擊,那麼接下來這位玩家的瘋狂行為則無異於劫難!
在《我的世界》1.12.2版本中,每張空白地圖在記錄地形時都會自動生成一個數字編碼,這個數字編碼是全服務器共同佔用,由於版本原因,1.12.2中地圖ID最大為32767,於是有一位名為“kinorana”的玩家瘋狂複製地圖,將地圖ID懟到了上限。
此後其餘玩家在使用地圖時,由於ID超過上限而無法記錄地形,你花費大量時間擺放方塊,卻無法將它記錄成像,是不是特沮喪?而這份沮喪則正是kinorana的快樂源泉。
有人曾向服主反應,但服主也無可奈何,畢竟地圖ID上限是遊戲版本的硬傷,除非選擇升級版本,否則即使服主清空玩家揹包中的地圖也無濟於事,因為再次將地圖複製到上限僅需數天的時間。
與2b2t糟糕的地圖使用體驗相比,9b9t作為前者的克隆服務器,它雖然也是1.12.2版本,但它在地圖的管控上更加到位。服主加裝了限制插件,每位玩家每天只能用地圖記錄一次地形,這大大減少了地圖ID增長的速度,算是地圖藝術愛好者的淨土。
隨着地圖藝術的發展,名為“mapartcraft”輔助工具也應運而生,玩家只需將心儀的圖片導入其中,軟件便會自動將其轉化為像素圖,略微調整之後即可生成nbt文件。
將nbt文件導入存檔中的structures文件夾,然後在遊戲中使用結構方塊加載該文件即可自動生成像素圖!至此,像素畫的建造不再是肝帝的代名詞,只要你稍微研究一二,便能在幾分鐘內將任何圖片轉換成像素畫。
當然,如果你覺得使用結構方塊生成的像素畫是沒有靈魂的,你也可以裝載投影模組,然後加載nbt文件,此時便會生成像素圖的輪廓,而你只需負責填充方塊即可。
地圖藝術發展至今,從最開始的純人工擺放,到如今的軟件一鍵生成,雖然簡便許多,但也少了分簡單質樸的快樂。