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勇冠三軍,浴血衝鋒!尉遲恭實戰解析

由 司徒元基 發佈於 科技

勇冠三軍的大唐第一猛將尉遲恭已經在體驗服上線了,很多主公都對這個一手暴力輸出,一手恢復戰損的近戰騎武將充滿了好奇。尉遲恭的技能是怎麼同時做到這兩點的,實戰效果如何呢,下面我們一起了解一下。

一、技能解讀。

尉遲恭專屬技能【勇冠三軍】,在滿戰爭屬性7063時可以為部隊提供以下加成效果:

1、屬性提升。提升近戰騎42.38%的攻擊加成。

2、暴擊率和爆傷效果提升。提升近戰騎21.19%的暴擊率,同時近戰騎若暴擊則必定雙倍暴擊。

3、恢復部隊。近戰騎造成暴擊傷害時會產生吸血,恢復本次擊殺數量的部隊,每回合恢復總量不超過本回合損失部隊數量的70%。

關於暴擊和吸血,還可以打開武將的【攻略】按鈕查看具體描述。

通過描述我們可以看到雙倍暴擊指的是在原暴擊傷害的基礎上再翻一倍,而吸血則按照真實擊殺進行計算,護盾不算但影子兵是可以恢復自身戰損的。

從技能描述中不難看出,想要將尉遲恭的技能效果最大化,“疊暴擊率”是最好的選擇。武將白起的20%暴擊和新技能玄甲騎1.5%的暴擊都能讓尉遲恭的暴擊、爆傷、吸血效果提升。

新技能【玄甲騎】,提升近戰騎的暴擊率和近戰騎攻擊,同時每個回合都可以讓己方戰力最高的一排近戰騎隨機鎖定一排遠程部隊,對其衝鋒造成15%的傷害。暴擊率加強了尉遲恭的爆傷、吸血效果;額外衝鋒提升了近戰騎的攻擊頻次,提升輸出的同時也讓近戰騎不容易被敵軍的庇護車針對。

吸血的效果,受到兩個因素的影響:本回合的殺敵數和本回合自身戰損,在近戰騎戰損較高的戰鬥中,可以更好的恢復自身戰損。

二、實戰測試。

這裏我們對近戰騎和3個兵種進行了測試,測試組數量均為30W,各兵種的屬性和其他硬件接近。

1、近戰騎VS投石車。

我們先用此前版本的“白起+曹丕”近戰騎組合對陣“劉邦+李白”投石車:

從戰報中可以看出,近戰騎戰損16.1W,殺敵9.9W,戰損比約為1:1.62。然後我們使用尉遲恭分別搭配白起和曹丕:

“尉遲+曹丕”的組合,雖然沒有白起的挫志,但依靠尉遲的吸血恢復了4.1W的部隊,最終戰損15.1W,殺敵12.8W,戰損比約為1:1.17,相對於“白起+曹丕”組合有了相當大的提升。

“尉遲+白起”的組合,承傷端同時具有“挫志+吸血”的效果,進攻端兩個武將的暴擊、爆傷效果疊加,最終戰損9.5W,殺敵17.6W,戰損比約為1.85:1,和投石車的戰損可以用“父子異位”來形容。

通過測試,我們可以看出尉遲搭配白起可以發揮出更好的效果,所以下面的測試只對比“白起+曹丕”和“白起+尉遲”的效果。

2、近戰騎VS槍兵。

同樣的配置,兩組戰報如下:

“白起+曹丕”的組合對陣槍兵,白起的挫志效果無法觸發自身戰損較大,損失21.8W,殺敵5.5W(有效殺敵,計入虎翼陣護盾為7W),戰損比達到了驚人的1:4.52,這個戰損比一方面是“秦瓊+項羽”的組合面對騎兵強勢,也有近戰騎的大量損失影響了輸出的原因。

“白起+尉遲恭”的組合,尉遲恭通過吸血恢復了5.8W的部隊,最終戰損13.9W,殺敵15.5W(有效殺敵,計入槍兵虎翼陣護盾為17W),槍兵兵種等級低損失戰力低於近戰騎,所以最終戰損比為1:1.02,幾乎接近平手。

3、近戰騎VS騎射手。

依舊是同樣的配置,兩組戰報如下:

“曹丕+白起”的組合,兵種“天克”對手加上白起的挫志效果,戰損7.8W,殺敵23.8W,戰損比為2.65:1,獲得了一場大勝。

“尉遲+白起”的組合,吸血恢復了3.5W的單位,最終戰損3.6W,殺敵達到25.1W。是三組測試中殺敵提升最少的一組,但戰損比為6:1,相對於“曹丕+白起”的組合依舊有極大優勢。

三、集結測試。

近戰騎是一個屬性越高收益越大的兵種,為了更好的測試新武將、新技能的實戰效果。以下不僅採用了以往常用的20W單排部隊的測試方案,還根據實戰配兵加測了一組,可以方便大家從更多維度瞭解尉遲恭的效果。

集結測試選擇了“槍+2排近戰騎”VS“槍+2排投石”和“槍+投石+攻城車”的對陣組合,其中槍和投石的戰報屬性如下:

1、武將和技能測試。

使用“曹丕+白起”的近戰騎搭配兩組不同技能的“尉遲+白起”,可以同時瞭解技能和武將的效果。

第一組:“無玄甲騎尉遲恭”VS曹丕

兩排近戰騎技能相同、屬性接近,尉遲由於武將技能多加的42.38%攻擊加成,面板屬性稍高。

戰報如下:

從戰報可以看出,兩排近戰騎中,藍色的曹丕騎殺敵7.2W,自身戰損9.9W,戰報擊殺比為0.7;紅色尉遲騎吸血恢復了1.4W,最終殺敵12.8W,戰損6.9W。殺敵高77%,戰損低了30%左右。

第二組:“玄甲騎尉遲恭”VS曹丕:

這一組,“白起+曹丕”不變,“尉遲+白起”學習【玄甲騎】技能,攻擊屬性不變,提升了3點的暴擊。

戰報如下:

本場戰鬥,藍色的曹丕騎殺敵6.9W,戰損10.4W和上一場戰鬥浮動不大;紅色尉遲騎吸血2.2W,相對於上一場有大幅提升,最終殺敵13W,戰損7.5W。輸出比上一場的尉遲騎有所提升,戰損由於槍兵輸出的波動反而略有提升,吸血恢復數量受到“戰損提升+暴擊率提升”雙重因素影響,相較於上一場提升了57%。

2、實戰測試。

為了模擬近戰騎的實戰效果,實戰測試對配兵進行了完善。輸出兵種屬性不變,出兵提升到50W,近戰騎採取常用的雙排配兵,同時在上一場測試中進攻方用的盾兵屬性較差,讓投石車打出了超常輸出,所以在下面兩組測試中更換了盾兵,縮小盾兵和輸出兵種的硬件差距,同時將雙方盾兵替換為鴻蒙盾。

實戰測試每一組都進行了兩次集結,每組測試的兩次集結防守方陣容不變,進攻方第一組近戰騎均為“白起+曹丕”,另外一組都用“白起+尉遲恭”,來對比不同武將組合進攻同樣的陣容的效果。4組近戰騎屬性如下:

第一組:盾槍騎VS盾槍投。

這一組測試陣容與上面兩組相同,只調整了部隊數量和盾兵,戰報如下:

通過戰報可以看出,左側藍色的兩組“曹丕騎”,兩排10騎殺敵分別為3.2W和3.7W,戰損8.3W和7.6W,擊殺比(戰報按貢獻顯示)為0.5和0.6;兩排12騎殺敵分別為10.8W和8.5W,戰損為7.8W和10.4W,擊殺比為1.4和0.8。並不能壓制槍兵掩護下的投石車陣容,最終進攻失敗。

同樣屬性和配兵的紅色“尉遲騎”,兩排10騎分別殺敵5.6W和4W,戰損10W和8.3W,擊殺比為0.7和0.6;兩排12騎殺敵分別是15.6W和17.9W,戰損4.9W和7.3W,擊殺比分別為3.2和2.5。依靠強力的輸出和吸血恢復效果,給敵方投石車造成了巨大傷害,最終贏得勝利。

第二組:盾槍騎VS盾奶槍投

實戰中,敵方遠程部隊通常會有攻城車進行庇護,本場測試我們將其中一組投石車替換為攻城車,戰報如下:

本場戰鬥中,藍色“曹丕騎”兩排10騎殺敵分別為1.5W和3.2W,戰損8.4W和8W,擊殺比分別為0.2和0.7;兩排12騎殺敵分別為5.5W和8.9W,戰損7.1W和8.8W,擊殺比為0.7和1。雖然採取多排配兵但依舊只有站位靠後的12騎打平,站位靠前的近戰騎被庇護車限制嚴重影響了輸出,最終戰敗。

紅色的“尉遲騎”,兩排10騎殺敵分別為2.3W和4.9W,戰損5.8W和6.4W,擊殺比為0.5和1;兩排12騎殺敵分別為12.6W和15.4W,戰損為6W和5.2W,擊殺比為2.1和3,依靠強大的輸出能力和【玄甲騎】提升攻擊頻次的效果,讓己方的近戰騎整體受益,受到庇護車限制較小,最終奪取了本場戰鬥的勝利。

以上就是尉遲恭的技能解讀和實戰測試了,這個武將在輸出端和承傷端都為近戰騎帶來較大的提升,尤其難得的是近戰騎面對的輸出環境越差,尉遲恭帶來的續航能力為近戰騎的提升就越明顯,浴血衝鋒,以攻為守讓近戰騎打出屬於自己的一片天地。