魔獸世界:正式服PVP改變過大,都是GZS在上分,散人玩家好難

這一次來跟大家談談暴雪是如何把魔獸世界正式服當中的PVP玩死的,相信不少玩家對此都非常感興趣,眾所周知魔獸世界是以裝備作為核心的一個遊戲,作為玩家第一步肯定是要搞PVP裝備,而魔獸世界9.1版本在第二賽季評級方面,PVP裝備的改動讓很多玩家看不懂,只要是上過2100分的樣子,在後期不管你輸多少,裝備都能升到243,這個改動對於正常玩家來説沒有什麼,但是對於那些工作室來説,簡直就是完美。

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這點改動直接導致不再有2100分的維護隊,只要上過這個分數的玩家,在之後也就不怎麼在意分數了,掉多少分都沒有問題,只要榮譽升級去拿裝備就行了。那些想要衝到2100分的玩家,就非常噁心了,基本都是工作室的阻攔,那些工作室的存在是為了什麼,金錢和利益,他們在一起長期合作,配合熟練度自然不用多説,在集合石的玩家根本毫無還手之力。

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而且還有關鍵位置的裝備壓制,再戴一個27000血量的毀滅術,一般正常玩家的集合石隊伍能有一個50%的勝率計算非常不錯了,但是那些工作室還會帶新的老闆,自動降匹,正常玩家輸了就會扣更多的分,贏了加得分也不多。遇到工作室的隊伍勝率是50%,想要上分根本不現實。

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你在這個賽季想要衝到自己滿意的分數,得需要很大的僥倖,不能遇到工作室。概率多麼低大家都非常清楚,只有一個選擇,既然打不過那就加入。當然小編相信在座的各位都不是那麼沒有牌面的人。假如你有了PVP裝備,想要在野外幹一番事業的時候,你會發現有一些戰鬥切換位面玩家你根本殺不死。戰鬥當中切換位面等於是沒有冷卻的無敵,恢復之後人家會再次原地返回。

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上版本不允許野外切換位面,為了防止組隊切換位面,但能組隊進入戰役劇情,這樣跟切換位面一樣。其實這只是很小的一個改動,也沒有多少玩家會去體驗,説實在直接去除都沒有什麼關係,但暴雪就是沒作為,等等各種因素導致PVP玩家大量流失.....各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。

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