原神:幻神能不能幹掉原神?考慮一下實際,也算是未來可期?
幹不掉,本質上兩款遊戲就不是同一個類型的,核心體驗都不同,説不上幹掉。
雖然在官方視頻下面的tag裏都有二次元和開放世界,但是幻塔的核心還是在於傳統mmorpg,原神則是更偏向JRPG。
要幹碎原神起碼要能把原神的基本盤玩家吸引過來,暫且不論當下幻塔二測的質量,有多少原神玩家光是看見要和別的玩家在同一張地圖上搶寶箱、搶怪,甚至還有真正的硬PVP就能對這款遊戲敬而遠之的。有多少原神玩家即使知道原神聯機有成就有最重要的資源,原石,也不去聯機,寧可自己一個人刮痧從一級世界刮到八級世界,也不願意讓別人進入自己的世界。
所以本質上來説,在不考慮遊戲質量的前提下,雖然這是最重要的一點也是我覺得幻塔做得並不好的一點,幻塔並不能對原神玩家有很強的吸引力以達到動搖基本盤然後幹碎原神的地步,更不要説現在二測放出來的遊戲質量,不論是劇情還是可玩性方面,可能都不怎麼能入得了一部分玩家法眼的程度。
但是個人感覺可能會將一部分原神的氪佬給吸引過去,畢竟在米遊社等地方,一堆人要求加入pvp啊,或者增加遊戲難度這種事情,反而可能會對這些付費玩家,或暫時或長久的有吸引力。
而遊戲質量角度,個人並不認為幻塔到達甚至超越原神,甚至於僅從演示pv來看,幻塔誰都沒超越。在發佈會上幻塔公佈出來的角色演示pv,既沒有展現遊戲特點,也沒有表明角色特徵,遊戲的核心玩法也沒有過多的涉及,特效也好,畫面也好都沒表現的多麼精緻,如果pv都沒有展現出很精緻的畫面,那麼我對於遊戲公測後實機能達到的水平表示擔憂。(而且我越看pv裏的大叔越覺得像戰雙裏的渡邊大叔)。
本身作為區分點的末世廢土風格,在改版後也變得不倫不類起來。整個地圖畫面和質感完全不像是末日災難之後,反而給我一種災難還沒降臨的感覺,説真的,我覺得幻塔的製作團隊應該多去研究研究尼爾機械紀元的畫面風格和佈局,而不是原神。
這已經是遊戲的二測了,接下來就應該是計費刪檔的三測了,當然不排除他們會測試更多次,當前的質量,排除開放世界的技術因素,在遊玩上面的質量並不會給我以想要入坑的想法,甚至與最吸引我的末日廢土風格都越來越淡化。
幻塔只是騰訊對於開放世界的一次嘗試。
能不能幹翻原神?不能。一個偏單機,一個偏社交,兩者面對的目標消費羣體並不重合。二測相對一測改進了許多,看樣子團隊人數不少,如果公測時能多打磨打磨細節,在現在的市場中活下來不成問題。
我覺得騰訊並不是想讓幻塔去對標原神,企鵝一直想做二次元遊戲卻總摸不到門路,即便有了火影等著名ip改編的手遊,但很難説它是一個二次元遊戲廠商。打敗原神,只能“以毒攻毒”。
幻塔更像是騰訊的一次嘗試,在mmorpg手遊氾濫的今天,騰訊恐怕也不想在這裏死磕。先放幻塔出來探探路,如果有市場潛力就加大力度,如果爆死它也虧不到什麼
崩三淘汰了崩二的三武器切換機制,換成了三角色切換,並且延續成原神的四角色。因為運營中發現二次元玩家更願意給角色付費,而不是武器。這不是秘密,你可以看到,現在二次元領域都是抽角色。而崩二也在後續開放了神格覺醒系統,彌補了武器對玩家吸引力不足的問題。
原神捨棄了崩三的複雜動作系統和屬性剋制,換成了元素反應機制。因為這樣更簡單易上手,而且策略性也強,新手玩家甚至不用被屬性剋制,除了風巖,任意兩屬性都能反應。現在手遊都是弱保軟。你弄得太難就容易勸退輕度玩家。
不過米哈遊只是選擇了他認為更多數玩家的選擇,不代表抽武器和複雜動作戰鬥系統沒人喜歡。
實際上以我國玩家總數來説。市場大得很,選擇做區分也是正常策略。幻塔如果足夠優秀,在更小的細分市場裏依靠更高的佔有率幹翻原神也未嘗不可。