11月5日,萬眾矚目的魂類遊戲新作《艾爾登法環》正式開啓預售,這款遊戲作為2022年最受期待的電子遊戲之一極具討論度,各大網站及社區中都有玩家發文討論這款遊戲。
近日,有傳聞稱《艾爾登法環》或許會遵循以往魂系列的傳統,不在遊戲中加入隨時隨地的暫停方式。這對於魂類遊戲的老玩家來説這並不陌生,因為魂類遊戲的重點就是注重沉浸感,而隨時暫停菜單確實會對沉浸感產生影響。
但有的玩家表示,如果角色在遇到危機時無法逃脱,會大幅度提升遊戲的挫敗感,這可能會勸退一部分玩家。
11月5日,萬眾矚目的魂類遊戲新作《艾爾登法環》正式開啓預售,這款遊戲作為2022年最受期待的電子遊戲之一極具討論度,各大網站及社區中都有玩家發文討論這款遊戲。
近日,有傳聞稱《艾爾登法環》或許會遵循以往魂系列的傳統,不在遊戲中加入隨時隨地的暫停方式。這對於魂類遊戲的老玩家來説這並不陌生,因為魂類遊戲的重點就是注重沉浸感,而隨時暫停菜單確實會對沉浸感產生影響。
但有的玩家表示,如果角色在遇到危機時無法逃脱,會大幅度提升遊戲的挫敗感,這可能會勸退一部分玩家。
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轉載請註明: 原汁原味《艾爾登法環》或將不會有暫停菜單 - 楠木軒