各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》歷經4年多,不論是玩家之間的對戰,還是各種的挑戰賽模式,它早已形成自己的一套風格。並且成功引得其它遊戲廠商的注意,4年間各種盜版頻出,從這一點也能説明CR的超高人氣。
但是從去年開始,CR的熱度貌似就沒之前高了,甚至熱衷於這款遊戲的死忠粉也紛紛倒戈, 不是吐槽就是退遊,大有一種“恨鐵不成鋼”的意思,估計這也就是我們常説的“愛之深痛之切”吧。
而這其中的原因,曉東覺得平衡性調整是一個。在之前的版本中,CR每個賽季都會對卡牌進行一次調整,雖然這樣的頻繁操作會防止遊戲出現“毒瘤”卡牌,但是也會傷透部分玩家的腦筋。因為你可能會因某張卡牌的強勢而培養他,結果在花費大量精力後,卻被官方一個調整給搞廢了,你説碰到這種情況,換誰還能淡定的了?所以CR現在的平衡性調整改成了3個賽季一次,但具體效果如何,也只能到時候再看了。
第二個原因,曉東覺得是部落戰2.0的上線。因為在之前的部落戰中,雖然有一些設定確實不盡人意,但也不至於讓玩家們乾脆放棄部落戰。但是現在,部落戰2.0上線後,不少玩家乾脆就不打,最重要的因素就是卡等壓制。雖然CR的本意是讓大家能多掌握一些卡組,但是對於普通玩家來説,能培養一套滿級卡組就很不容易了,想有4套滿級卡組,除非和氪金大佬學習。所以在現在的部落戰中,大多數玩家的情況都是被對手碾壓,對戰體驗極差。
當然,遊戲調整的初衷肯定是向好的方面走,只是這個過程有點艱辛而已,如果CR能積極聽取玩家意見,儘可能設計得更為公平的話,或許退坑的小夥伴還會再次迴歸的,畢竟CR的對戰模式還是很不錯的。
好了,看完以上內容,各位小夥伴對此還有什麼要説的呢,歡迎評論區留言,説出你的看法吧。