在收集了3萬條玩家意見後 他們做出了不一樣的生存遊戲

在收集了3萬條玩家意見後 他們做出了不一樣的生存遊戲

很多玩家對《黎明覺醒》這個名字並不陌生,作為騰訊光子工作室羣研發的一款開放世界生存手遊,該遊戲引入了不少硬核的生存條件。在遊戲裏,玩家們不但要面對各種敵人,還有異常苛刻的生存條件,單單是生存指標,就有12種之多,吃喝拉撒一應俱全。肚子餓了要吃飯,身上髒了要洗澡,哪怕危機重重,也得活的體面,更不能打破一些現實裏的規則。

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這種苛刻的生存條件,帶來了超乎尋常的真實感,讓《黎明覺醒》受到了不少硬核玩家們的歡迎,在曙光測試期間,服務器都是人滿為患。但隨着測試玩家的增多,漸漸的一些問題也暴露了出來。拋開那些有待修復的BUG不説,在遊戲的體驗方面,《黎明覺醒》也遭受了一部分玩家的吐槽。比如遊戲的UI界面雜亂,按鈕過於密集,經常會出現誤觸的情況;作為主要的戰鬥方式,槍械射擊手感正負反饋比較薄弱,打起來手感欠佳;日常拿滿獎勵所需的時間過長,肝度拉滿。

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面對這些吐槽,《黎明覺醒》的製作組選擇了爆肝加班進行調整,他們對玩家們的意見照單全收(據後續官方統計,總共收集到了超過3W條的玩家建議),然後逐步分析出其中可以優化的內容,做出了全新版本。我也有幸參加了《黎明覺醒》的品鑑會,並瞭解了遊戲究竟發生了怎樣的進化。

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作為一款開放世界生存遊戲,開放的大世界,成為了《黎明覺醒》的核心設計之一。畢竟對於玩家們來説,地圖是否夠大、填充內容是否足夠豐富,直接影響可玩性;而場景搭建是否合理,細節構成是否細膩,玩家與環境、生物是否有足夠的交互,則直接影響了真實感與代入感。在初期的版本里,遊戲設計了一個規模足夠龐大的框架,但在內容填充上,卻略顯空洞。

在此次的測試版本里,《黎明覺醒》的大世界構建進行了全面升級。現在整個世界不但是一張10000X10000的超大無縫地圖,還包含了超過2000個互動彩蛋,30多個據點,50多種載具以及超過70種動植物構成的生態環境。這些填充的內容並非一股腦堆砌進遊戲,而是按照不同地域的特色進行劃分,保證了足夠低的違和感。這些人與環境之間的互動帶來了極高的真實性,也更容易讓玩家們感受到自己在這個虛擬世界還“活着”。

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NPC也不是木樁,是有靈魂的

或許會有人認為像彩蛋、環境互動等內容,都是“吃力不討好”的設計,是一種性價比比較低的選擇。製作者不但要花費大量的精力,而且還要承擔翻車的風險,更重要的是這些內容不影響核心玩法,收益很低。在品鑑會的現場,我也曾就此問題向大熊策劃發問,得到了一個情理之中,但意料之外的答案。

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大熊策劃表示,之所以選擇做彩蛋這些低性價比的內容,主要是為了給玩家們的生存之旅多一些驚喜,至於背後的成本,不是他們首先要考慮的。

“首要考慮的是玩家們開心不是嗎?”大熊策劃用一句簡潔的話,説明了他內心的想法。

除了畫質調整,大世界交互增加,大量彩蛋之外,此次的測試版本還解決了此前過肝的問題。在之前的版本里,很多玩家為了生存,需求大量的材料,並且為了拿滿經驗,需要以小時為單位爆肝,進行過多重複且無聊的勞動。在新版本里,這種過肝的問題也得以解決,想要拿滿獎勵,只需要1個小時,而經驗更是半個小時就能刷滿,採集的速度也變成了原來的兩倍。

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同時在裝備養成方面,《黎明覺醒》也進行了一定的優化。比如在新版本里,裝備強化是百分百成功了,所有的武器共用一套配件,2萬發子彈修理一次且永不報廢。這些裝備層面的調整,無疑從另一個方面降低了遊戲的肝度。

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