楠木軒

大話西遊2怪物抗震懾屬性越來越高,開發組這麼做究竟是為何

由 頻長志 發佈於 科技

每天一期大話,期期都有精彩,大話好,我是呢你們熟悉的小蘇。近幾年不少玩家開始抱怨,遊戲裏的怪物抗震懾屬性越來越高,甚至有些單位對震懾法術完全免疫。想要震懾法術傷害高,就得想辦法提升忽視屬性,這麼一來,對於喜歡魔族的玩家來説,並不是什麼好消息。

那麼開發組們為什麼要這樣設定,提升怪物的抗震懾到底是為了什麼?其實答案很簡單,就是為了增加遊戲難度,讓玩家放慢升級速度。這其中的原因,小蘇接下來和大家一起慢慢解釋~

魔族的震懾法術,對怪物的傷害是個很特殊的存在。不同於其他種族,而是直接按照對方血量百分比進行計算,如圖所示,滿法前提下可以給對手造成43%的血量傷害(本文討論忽略法力消耗),那麼假如某副本boss擁有千萬血量並且不抗抽的話,隊伍中只要2個魔族幾回合內就可以完全消耗掉85%以上血量,這一點就算是6階大炮也無法做到。當年之所以流行2魔2炮的任務隊形,就是絕大部分怪物抗震懾屬性並不高。

而現如今,開發組直接更改了一些設定,不僅僅是高級副本,就連平時域外時,個別怪物也開始出現免疫震懾法術的情況。如果説域外過程中還可以用攻寶寶等其他手段來彌補魔族的傷害不足,那麼諸如煉獄級別的地宮、魔王窟高級副本,以及近期推出的“雁塔異光”等任務,對於魔族忽視抽屬性的需求就幾乎無可代替。這樣一來,大部分玩家通關副本的時間會變慢,甚至有不少人會被直接拒之門外,而想要打造高忽視,就得繼續氪金買裝備,雖然不排除遊戲中存在一些極限抽的大神們,但和魔族玩家整體數量對比,那也僅僅是鳳毛麟角而已。

不知道各位是否記得以前,敏魔只要一把3級神兵就可以做個“萬金油”,不管你是大力隊伍還是抽秒的陣容搭配,完全沒有問題。漸漸地開始要求神兵等級、五行強克直到現在的高忽視。其實這些年開發組的諸多設定小蘇也看不太明白,估計他們的本意是想要儘可能的延緩玩家等級封頂的步伐,來實現延長遊戲壽命的目的,可如今本來寥寥無幾的玩家,還在不斷的給他們增添難度,難不成真的等到全民棄坑之後,才算滿意嗎?

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~