隨着sp山風的逐漸上線,千姬還沒有在手裏捂熱乎的玩家就要開始為sp山風而發愁了,因為從現在的技能來看,sp化的山風似乎又是一個強力式神。可以感覺得出來策劃是有意想要剋制之前的強勢陣容,例如麓丸蟹姬,但是具體怎麼樣還要從sp山風的實際情況看起。
從面板來看,之前的高速不僅沒有被閹割,反而從115提升到了116,而且基礎的攻擊從但是基礎的攻擊從3404降低到了3296,暴擊也從初始的D級1%,變成了S級12%(必定暴擊的機制被改沒了),從面板上並沒有發現明顯的增強,但是傾向的策略的確是有所變化了的。
技能方面則與原本的山風有了比較大的變化,普攻疾最高帶來50%傷害,被動技能和大招如圖所示,比較奇怪的是大招沒有什麼特殊的效果。
核心就是圍繞着他的被動了,sp山風現在被分為人和鳥的兩個部分,各能夠打出一次傷害,在sp山風自己的回合如果被控制接觸會進行拉20%條的判定,所以比較依賴控制的效果。
但是看到被動就會下意識的想到芋圓封被動的存在,但是對於那些單回合的控制,例如星熊童子、小松丸等能夠有比較好的剋制效果,但是同時也會有不穩定的效果存在,如果控不住的話就真的gg了。新的機制擊飛相對來説會有比較大的特點,但是這個特點是加在鳥身上並不是他身上的,看起來就有點詭異了。
總體來説,sp山風還是有點縫合怪的嫌疑,羣體減傷很明顯是針對於麓丸了,應對於永動機型式神又有行動值存在,敵方血越少打出來的傷害越高看起來是應對於鬼吞的,但是沒有必定暴擊,又可能被芋圓針對成大白蛋,放在什麼陣容裏可能都很難有比較好的輸出效果,怕是倉管指定了。
不過一切都還是特邀測試服的測試版本,至於後續的sp山風到底能夠如何,會不會出現調整,還是要逐漸在測試的過程中去摸索和探索的,畢竟測試版不能等同於最終版嘛,所以還是等待後續的測試和開發再來確定sp的山風發展更準確一些。