楠木軒

PS5揭開面紗,次時代主機的競爭正式拉開帷幕

由 撒宏才 發佈於 科技

嗨,新的一天又開始了,我是你們的小可愛。
今天凌晨在萬千玩家的殷切期待中,索尼方面正式發佈了PlayStation 5,也讓這款次世代主機終於揭開了神秘的面紗。此次PS5提供了光驅版與無光驅版兩種選擇,以及支援3D音效並搭載雙重抗噪麥克風的無線耳機、HD攝像頭、加入了可傳感觸覺反饋的DualSense遊戲手柄,以及配套充電座這些配件。於此同時,超過20款即將在PS5上亮相的遊戲,也已經與其同台公佈。

在此次的發佈會上,索尼開場就給大家來了一個“驚喜”,《GTA5》將以增強版的形式登陸PS5。從PS3到PS5,R星的《GTA5》無疑已經可以用“how old are you(怎麼老是你!)”來形容了,但拋開舊瓶裝新酒的《GTA5》,此次發佈會應該算得上是索尼自2016年E3展前發佈會後,帶來遊戲陣容最為龐大的一次。

此前在2016年E3的展前發佈會上,索尼帶來了《戰神》系列重啓、《最後的守護者》、《生化危機7》、小島秀夫新作《死亡擱淺》、《古惑狼》新作、《蜘蛛俠》、《使命召喚4:重製版》、《地平線:黎明時分》等眾多大作。
而此次與PS5同時公佈的,則有Insomniac的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉斯》和《瑞奇與叮噹:裂縫》、山內一典的《GT賽車 7》、藍點工作室負責重置的《惡魔之魂》、Guerrilla Games的新作《地平線2:西部禁域》等第一方工作室的作品,以及SE的《Project Athia》、三上真司的《幽靈線:東京》、IO Interactive的《殺手3》,以及《羞辱》開發商Arkane工作室新作《死亡循環》,可謂是陣容龐大。

事實上,這次索尼為PS5準備的首發遊戲陣容,是無論如何都和“拉胯”無關。無論是第一方的《對馬之魂》與《最後生還者2》,還是第三方的《賽博朋克:2077》和《刺客信條:英靈殿》,都留給了本世代的主角PS4,而拋開展示的小品類遊戲,可以説其幾乎已經把家底都掏了出來。
回到PS5本身,三明治結構的機身和有稜有角的設計,顯然營造出了不錯的“科幻感”,以至於索尼互動娛樂(SIE)總裁吉姆·萊恩在接受媒體採訪時談到,“我們進行了大膽而勇敢的嘗試,希望能夠面向未來,推出屬於2020年的設計”,以及例如“PlayStation通常被放在生活區裏,如果它能為這些區域錦上添花那就再好不過了。這是我們努力嘗試的事情,我覺得還做得不錯”這樣的話語。

不過對於愛搞怪的網友來説,PS5的設計顯然同樣也能帶來一些吐槽欲。但事實上PS5的外觀到底是美是醜,這其實是個仁者見仁智者見智的問題,但有一點可以肯定,不規則的造型是必將導致清潔難度飛速提升,因此想要入手這款主機的朋友可要做好準備。
儘管索尼方面已經確認PS5可以橫置,但是由於橫置會降低散熱性能並佔據更多的空間,所以可能豎放還是會成為用户普遍的選擇。因此在結合此前微軟方面已經公佈了造型的Xbox Series X,其實不難看出,這一代主機的外觀設計思路已經開始向電腦機箱靠攏。

至於説為什麼索尼與微軟會不約而同選擇類似的設計理念,其實從PS5和XSX的硬件就能一窺究竟。XSX與PS5都搭載了AMD的定製處理器,均為8核心的Zen2架構,其中XSX的CPU為3.8GHz,PS5則是3.5GHz,而在最為核心的圖形運算上,XSX擁有12TFLOPs浮點計算能力,PS5則提供了10.28TFLOPs。而從整體上看,PS5和XSX在性能上相比現款的PS4與XBX One,分別在性能上翻了一番。而性能的提升自然會帶來功耗的同步提升,再加上例如8K分辨率與光線追蹤等技術,採用類似電腦機箱的設計,無疑將在散熱能力上有着更好的表現。
事實上在將PS5與XSX的對比之後不難發現,二者硬件配置差異其實非常小,區別主要體現在音頻與SSD性能上。PS5搭載了Tempest 3D音效引擎,能夠在不需要額外硬件支持的情況下,實現真實的3D音頻。而在現階段3D音頻之所以在遊戲領域較少出現,是因為其過於佔用CPU資源,貿然使用是得不償失之舉,因此Tempest引擎也意味着PS5可以解放出一個運算音頻數據的線程,並給開發者帶來更多的可能性。

而在SSD性能上,PS5有着高達5.5GB/s的速度,而XSX的1TB定製固態硬盤則為2.4GB/s,雖然兩者有着超過一倍的差距,但這樣的讀寫速度無疑能將困擾玩家多年的等待載入時間大幅度壓縮。不過不同於許多開發者求而不得的3D音效,如今外界對於SSD性能於遊戲體驗的改變,其實多少是心存疑慮的。但在此次發佈會上,通過《瑞奇與叮噹:裂縫》演示中包括秒切圖、高速轉換場景、無縫載入等體驗,索尼方面也展示了PS5的SSD能夠讓遊戲有着如絲般順滑的體驗。
雖然從紙面性能來看,PS5相較於XSX略有不足,但是音頻這一影響遊戲表現力的因素,以及SSD這一影響玩家體驗的因素,實際上代表了索尼在如今遊戲畫面表現逐漸進入瓶頸期的時候,希望通過差異化吸引玩家的策略。

相信相比大家也發現在此次發佈會上,索尼方面並沒有提及PS5的售價,而此前的曾被曝光的599.99英鎊顯然並不具備可信度。而無論是索尼還是微軟如今在這一問題上的遮遮掩掩,顯然是因為兩家都從過去的歷史中汲取了足夠的教訓。早前,索尼在PS3上的高定價被微軟XBX 360“偷雞”,而微軟XBOX ONE首發比PS4貴了100美元,也助力PS4成為了本世代最暢銷的主機。

而從目前索尼與微軟對於新款主機價格方面的曖昧態度,以及PS5與XSX在硬件方面的提升,或許都在暗示次時代主機是不會太便宜的了。而按照以往新款主機上市之初的表現來看,對於已經想要買買買的朋友來説,如果預算充足當然是“成年人不需要做選擇”,但如果反之,則不妨用PS4或XBOX One再堅持一段時間,等價格穩定之後再入手。
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