《糖豆人》都上熱搜了,你還不打算玩嗎?
今年夏天的尾巴,最魔性的遊戲它來了。
上週,魔性黑馬《糖豆人:終極淘汰賽》在steam平台的銷量排行榜中奪得第一。在更加魔性的B站,一時間湧出了大批《糖豆人》視頻,它也成為直播區最受歡迎的遊戲之一(從白天到黑夜都巨多人播、巨多人看就對了)
8月13日,《糖豆人》上了熱搜,雖然排名不高,但我預言它一定會更火的!
這到底是什麼遊戲,都能在B站霸榜了?
線上魔改版的《快樂向前衝》玩遊戲嘛就是要快樂。別被“多人競技遊戲”這幾個字給騙了,因為《糖豆人》過於呆萌沙雕,幾乎不像是一個競技遊戲:
當編輯阿水聽我説起這款遊戲時,第一反應是“任天堂又來騙錢了”,因為它的畫風真的太卡哇伊了(實際出自英國遊戲開發商Mediatonic)。就像網友@傲嬌的風清揚 所評論,“越來越覺得老任厲害,糖豆人這些蹺蹺板、踩方塊、跳平台設計,都是任天堂遊戲的元素,拿出來加一個吃雞模式,就如此火熱。”
《糖豆人》的設定非常簡單:玩家扮演一個糖豆人去闖關,與另外59個糖豆人爭MVP。每局比賽有5個關卡要闖,每過一關就有一批糖豆人被淘汰,堅持到最後就有皇冠可以拿。
這簡直就是魔改版的《快樂向前衝》。
它們的關卡設置真的太像了。比如有個叫“硬石搖滾”的滾球遊戲,玩家會被分成紅黃藍三隊,每隊的任務就是趕在別隊之前,協力把一個巨大的圓球滾到終點,最後一個到的隊伍被淘汰。
還有一個叫做“盛裝團團轉”的關卡,每個玩家會被隨機分配一條發光尾巴,有尾巴的人要保護尾巴不被搶,沒尾巴的人搶尾巴,時間到了就淘汰沒有尾巴的糖豆人。
這不就是撕名牌嘛!
不過遊戲畢竟是遊戲,有很多超現實元素,比現實更刺激、更有視覺衝擊力。
比如“激情足球”,被分成兩隊糖豆人需要把超大的足球“踢”進對方球門;在“連滾帶落”裏,糖豆人需要躲避前方噴出的巨大水果跑向終點;再如“蜂窩迷圖”,每走一步地板就會消失,只有不停移動才能爭取活得更久……
《糖豆人》每個關卡都是隨機的,有團隊戰也有個人戰,各種考驗玩家的操作熟練度、團隊配合乃至記憶力——看上去一點都不復雜,可一旦玩起來就會發現,它真的有毒!
“欲戴皇冠,必趁其亂”《糖豆人》有一個巨大的亮點:每個糖豆人都是實打實的,人擠人真的會被擠走,一不留神就是全屏歡樂踩踏。
什麼叫開發商的惡意賣萌,就是故意設置一堆空間狹小、需要硬擠才有機會贏的關卡。比如有一關“磚頭派對”,糖豆人們站在一塊小平台上,來回走動躲避迎面而來的撞擊牆,然而每面牆壁都只有一個小口能讓糖豆人通過……
結果就是歡樂坑隊友大賽哈哈哈哈哈哈~
有個網友是這麼評論的:
聽起來好像很殘酷,然而這種設定與《糖豆人》呆萌的畫風一結合,就是神奇的沙雕 + 喜感,以至於你被擠下去了,都會感到非常非常快樂!
所謂“欲戴皇冠必趁其亂”,事實證明混亂不僅能夠帶來美感,還能帶來喜感。在遊戲中,玩家有一句統一又魔性的台詞:“別扒拉我”。“別扒拉我讓我先走”,“這有個人一直扒拉我”,“我輸了,就是他扒拉我”……
總之最後想戴上皇冠,摔幾跤肯定是必須的,摔少了是運氣,摔多了是勵志。
很多摔過無數次、越挫越勇的老玩家,已經總結出了規律,這裏劇透幾個彩蛋和玩法。比如“鑽圈圈”,除了有常規的白色圈,還會有金色圈可以跳(貌似值更多分);“激情足球”裏,除了有足球可以撲,天上時不時還會落下金蛋,搶啊!!!
“磚頭派對”的一個隱藏玩法是,你完全可以想辦法(比如踩在隊友肩膀上)跳到平台兩側的圍欄上,這樣一整關就都可以在旁邊獨享歲月靜好了。但千萬小心不要用力過猛掉進黏液裏,否則又將成為別人的嘲笑對象。
還有一個“踮踮腳尖”,在一大片地磚裏找到通向終點的隱藏路線,你只需要耐心看哪一片地磚不會晃動就可以走。如果同時參與的糖豆人太多,故意把別人擠下去也不是不可以(嘻嘻嘻嘻)……
《糖豆人》非常個性化,你可以根據自身喜好給糖豆人角色換裝,讓它在豆羣中更有辨識度,往後説不定會出個網紅氪金套裝啥的。
作為一款多人沙雕競技遊戲,《糖豆人》多少也能反映出一些人的真實個性——膽大還是膽小,愛欺負人還是不愛,張揚還是低調,都很明顯。由於“坑隊友”機制是真實存在的,這也成為了小夥伴們相互檢驗友誼的時刻……
這些都是《糖豆人》讓人着迷的點。如果只是單機版,恐怕就沒這麼歡樂了。
比如需要團隊作戰的“囤貨狂人”裏,玩家被分成紅黃藍三隊,場上一共有七個巨型排球,每隊需要儘可能把排球留在自己的領地裏,最終保有排球最少的隊伍淘汰。
機靈的玩家會想到,只要保證自己不是最後一名就可以,所以玩法最終會變成:兩家一起欺負排球最少的一家。有人評論這關就是“美團餓了麼合夥讓肯德基專送員失業”的遊戲。
有一些躲避障礙的關卡,膽大的人就玩得很好,膽小的人反而會猶豫不決;有些關卡儘管是個人賽,但有人提前組了隊,會在終點線幫助隊友——方法就是“扒拉”其他糖豆人,不讓他們過線;還有一些跑得比較快的人,會在終點線前面好好嘚瑟一會兒……
不過比起下面這個,上述這些行為都不算什麼,甚至還顯得非常可愛。
包括我在內,一定有很多人非常不理解:為什麼像《糖豆人》這樣的遊戲,還會有人使用外掛,而且這樣的人還不少?外掛能過分到什麼程度呢,“蜂窩迷圖”這樣的關卡,外掛能保證糖豆人一直浮在高空不掉下來:
“登山比拼”裏,甚至其他人還沒有來得及出發,外掛就直接飛到山頂把皇冠拿下了:
在steam社區,《糖豆人》玩家説得最多的,就是建議開發者增加反外掛與舉報系統。有人發出靈魂拷問:“這種掛太無聊了,他真的是在玩遊戲麼?他真的快樂麼?”
豆瓣《糖豆人》條目下短評的最高贊是這麼説的:
講得好像有點嚴肅了,畢竟一款遊戲而已,給人帶來快樂(以及檢驗友誼)比較重要。話也説回來,勝負心這麼強是要幹嘛喲?
有能耐,在線下跑贏我試試,看我不好好扒拉扒拉你。