被低估的非主流打野,AD夢奇實乃扮豬吃老虎,還在認為他弱嗎?
大家好我是指尖,本賽季的主流打野英雄基本上就是那些在職業標籤上已經打上了“打野”標籤的英雄,比如絕大多數的刺客,當然了,也有一些非主流的打野英雄,有些屬於黑科技,偶爾玩玩能出奇效,但有些是真正的被低估,本文就來説説被低估的打野英雄AD夢奇。
夢奇自重做以來,經歷了人生的巔峯和低谷,時至今日這麼久的時間,他的數據也基本上趨於穩定,在各個分段中的出場率都不高,但是勝率卻一直能維持在50%以上,高的時候能達到54%,低的時候也有51%,可見這個英雄雖然熱度低,但是強度是夠的。
夢奇不管是打野還是打邊路都是帶的懲擊,其中打野的勝率要比邊路高1%左右,而兩種玩法,也出現了兩套不同的出裝思路,打邊路為主流,一般是肉刀加面具的消耗流玩法,但是打野大多選擇紅刀加ad流的玩法,那麼AD打野夢奇強在哪,竟然比邊路勝率還高呢?
邊路夢奇的強勢之處因為被動的存在,AD夢奇的傷害比AP流要高,且不需要出防具,就能在有質量的情況下達到極高的雙抗值,物理攻擊能夠增幅1技能的護盾量和2技能的減速比例,相較於AP玩法,直接省了一個凝冰之息。
AD夢奇輸出穩定,只需要2技能減速目標後近身,那麼一般的英雄都站擼不過你,還記得夢奇上一刀砍在哪裏嗎?1技能cd增加,後期持平,走ad流可以主1,但是打邊路大多是主2的,因此ad流影響相對更小一點。
是個戰士型的玩法,卻擁有坦克一般的坦度,坦克般的身板,卻擁有極強的突進能力和逃生能力,因此AD夢奇是被低估的英雄。
打野夢奇有何注意事項?走AD流的夢奇基本上沒啥消耗能力,2技能可以減速,但是傷害十分感人,只當是個buff技能,因此他的玩法和邊路的玩法完全是兩條路,一個邊緣ob消耗,一個是進場貼臉打傷害,一個只能磨血,一個有終結能力,但是風險也相應提升。
不要太過着急打傷害,這是很多新手玩家的問題,因為AD流的輸出對環境有極高的要求,所以貿然進場可能會被羣毆,我的建議是2技能減速目標,之後貼臉輸出,先打一些血量,敵人逃走再大招跟進,不然大招起手,很有可能敵方身邊有人,或者位移逃走,要給自己留一條後路。
而站位的話,因為夢奇屬於比較肉的英雄,不該像刺客一樣蹲在草裏,或者繞後,夢奇沒那個功能,你需要做的是頻繁找英雄、兵線、野怪來保持自己的質量,12技能交叉使用,讓自己不至於太脆,戰前應該站在靠前的位置,一旦團戰開啓,可以大招飛到射手臉上。
出裝銘文推薦打野刀看你個人的想法,肉刀有更強的留人能力,後期的坦度會更高,紅刀的傷害高,但夢奇基本上都是帶的心眼銘文,物穿並不是特別高,所以肉刀的灼傷傷害不會很低,暗影戰斧和碎星錘按需選擇,對面出肉英雄多就選擇碎星錘,這個沒啥糾結的。
總結:夢奇打野是個扮豬吃老虎的玩法,很多人沒理解到這個 英雄有什麼強的,但真正被夢奇打野支配過的玩家才知道,這個胖子又肉傷害又高,真的很厲害。
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