每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。對於遊戲中的裝備屬性,相信很多朋友都覺得沒有任何問題,畢竟這些數據都是開發組在遊戲投放之初就已經測試了無數次的結果。然而在《大話西遊2》這款遊戲裏似乎是個例外,其中有不少屬性條目基本毫無作用。
看到這兒可能有玩家覺得小蘇在故意亂説,人家那些遊戲設計難道還不如你專業?各位先別急,接下來小蘇就來分享幾個相關的例子,咱們一起來看下具體情況吧~
關於這方面的問題其實有不少,小蘇第一個想到的就是男人族的神兵,雖然如今這種武器已經淪為墊底,但是當初確實相當主流的選擇。這些年我一直沒弄明白一件事,為什麼要在這類神兵當中加一條“無屬性傷害”,難道是為了和其他種族的武器做到整齊劃一嗎?反正除了這個理由之外我想不到更好地解釋了。其實很多以前的裝備早就應該適當地修改了,當前版本里人族神兵基本無用,與其這樣還不如把“無屬性傷害”替換成“相應的忽視”呢,哪怕數據稍微低點也沒關係,至少可以讓它在遊戲裏有一席之地。
接下來這個小蘇之前的文章裏有提到過,不過很多人當時並沒有在意。大家有沒有發現帽子上面都有一個減少命中率的屬性,以前的時候並不瞭解為什麼會這麼設計,後來看了一些相關裝備的説明後發現,開發組當年給出的理由是:“戴上帽子會阻擋視線,所以也就影響了命中率”。從邏輯上來説,這個設定並沒有太大問題,反而更加貼近現實,然而在遊戲裏卻不是那麼一回事兒。目前除了物理輸出之外的種族,對於命中率完全沒有任何依賴,哪怕最終的數據是負數也絲毫不影響角色的發揮。另外這裏要説明一下,此處的“命中率”是指:物理攻擊的命中率,和師門法術並沒有關係。
最後這個估計是大家吐槽最多的問題,女鬼族神兵里加入了男鬼族的師門法術加成效果,本身這類型武器的作用就不是很大,在一件垃圾裝備上加入了毫不相關的東西,不知道開發組是為了什麼?目前為止普通武器、仙器都可以通過改變造型來實現角色之間的裝備通用,唯獨神兵只能按照原始角色來搭配。老實説,哪怕加一條和遺忘相關的屬性也好,總比這種用不上的數據要強得多。另外,此類武器的神兵石屬性也是過於死板,不管是男鬼族還是女鬼族統統都會有“回血程度”的加成,不知道開發組們這麼做的原因是什麼?
好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。
來源:遊戲蘇蘇説