火影忍者手遊之所以能經營四年屹立不倒,一方面是有動漫大IP作為靠山,另一方面則是來源於遊戲本身,火影手遊不同於其他動漫改編遊戲,他並不是卡牌回合制,而是選擇製作動作格鬥這條路!四年苦心經營下,火影決鬥場早已形成了自己的特有文化。
決鬥場基本元素在遊戲初期就已經構造完畢,其中替身為核心機制,秘卷和通靈是輔助道具用於應對決鬥場突如其來的戰局變化。在後續更新中,通靈,秘卷只是在種類上進行了增加,總體玩法也並沒有改變。
隨着大家對決鬥場的理解增加,又有玩家引入了X,Y,Z軸定義技能範圍。XY軸比較好理解,Z軸的話大喵將其定義為浮空上下狀態。而這一切決鬥場文化構成基礎都源自於初代目組長羽衣,由於是首次製作也留下了諸多BUG,成為了玩法經典。
通靈減幀與打斷保護!是BUG也是萌新進階大神必備的的冷知識
因為減幀效果存在,鷹佐面對攜帶烏鴉的玩家,一般不敢隨意開大。
保護原理也是決鬥場文化之一,其中也有BUG的身影存在。
操作上的BUG!初代組長FOX留下的空中螺旋丸影響了其徒弟小李
全火影忍者歷史最悠久的操作型BUG當屬初代目組長羽衣的水門空中螺旋丸了!操作方法基本每個老玩家都知道,且在實戰中操作性極高。但萬萬沒想到,這個存在了四年的BUG,給予後來策劃影響之大。
繼S級高招水門後,官方後續又新出了新春水門以及穢土水門兩個忍者。而這兩個忍者均有BUG存在,新春水門利用飛雷神標記和鯊魚抓取空中螺旋丸可以發生改變。而穢土水門在某些特定情況下,也能使用類似空中螺旋丸的操作。而身為FOX的徒弟策劃小李也很快繼承了他的風格。
在長門第一次登場時,並沒有延遲盾玩法設定。可在小李對他進行二次優化後,延遲盾就莫名出現了。策劃小李也並沒有公告出該玩法,我們也只能認為這是優化時的一次無心之失吧!
其實火影忍者手遊決鬥場文化還有很多可以挖掘,這也是他能吸引住玩家的魅力點。那麼,火影忍者手遊的一個模型BUG你們都知道嗎?有時候長的矮也是種強度。
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