楠木軒

王者榮耀中難度最高的幾個操作,最後一個連榮耀王者都難以做到

由 漆雕佁 發佈於 科技

説起王者榮耀中高難度的操作,像方舟君這種普通玩家能想起的也就是露娜的無限連元歌的十字殺婉兒的剎車上天等等,並且隨着入坑時間越來越久,什麼呂布一閃不知火舞一閃老夫子大閃都已經算是常規操作了。

然而事實上,真正難度爆表的操作遠不止如此,只能説我對這個遊戲的理解還太膚淺,根本還沒領教過高手的世界。

達摩連環拳

通常達摩比較秀的技巧有一閃大大閃隔山打牛,連環拳是個什麼玩意兒?

先看實戰演示:

説白了,就是短時間內踢出兩次大招

達摩的大招生效範圍不僅僅在身前,身後一定距離內的敵人也會被擊退。就比如上面動圖中的紅色方后羿,明明站在達摩身後,卻依然被打到了牆上。

離牆近,先上牆的敵人,觸發了達摩第一次大招的第二段;離牆遠,後上牆的敵人再度觸發這一機制,導致系統出現誤判,直接刷新了達摩的大招。

這樣,便能連續地使用兩次大招。

原理解釋起來似乎很簡單,但要在實戰中打出這一操作可謂難如登天。

它不僅需要玩家對大招極限距離的精準判斷,還需要有抓住轉瞬即逝團戰時機的意識,甚至還需要一些運氣才能如願以償。

猴子跳棍

孫悟空由於操作簡單粗暴,一直被冠以“無腦猴”的蔑稱。可許多高手也憑藉身法猴的技巧,逐漸為他洗脱了無腦英雄的名號。

而在身法技巧中,最難的莫過於“跳棍”

具體操作為:

先用技能存一發強化普攻,在強化普攻敲到敵人身上的一瞬間再用二技能騰躍,實現瞬間打出傷害同時又全身而退的效果。

一些小夥伴可能會不以為然——不就是平A一下再點一下二技能嘛,這誰不會?

但孫悟空其實有一個很坑的“空棍”機制,就是如果連招按得太快,那麼強化普攻的傷害就會丟失;表面上看你是敲下去了,實際上傷害沒打出來。

而如果手速太慢,又沒有這種絲滑的效果。所以要打出“跳棍”,強化普攻和二技能銜接的時間點必須恰到好處,其真正難度便在此處。

韓信龍坑躲避傷害

打主宰時,一般打野最多也就用霸體技能躲一下擊飛。

但對於韓信來説,只要反應夠快,就能規避掉大龍的大多數傷害,連大招都不用,照樣能規避掉擊飛效果。

這是為什麼呢?

主宰的輸出模式一共分為三種:怒吼捶地普攻

怒吼是大範圍輸出,只要在龍坑附近都會被波及,無法規避;而捶地和普攻只對其身前的半圓形範圍內的敵人有效,處在其背後的英雄是不會被攻擊到的。

所以只要足夠熟悉主宰每種攻擊的前搖動作,在極短的時間內做出判斷,位移到住主宰身後,便能化解大多數傷害和控制。

不過平心而論,這種技巧雖然秀、難度也高,實戰中的意義其實不大;除了躲避擊飛外有用,大龍的那點傷害憑銘文吸血就能彌補了。

牛魔雙向大閃

牛魔大閃我們經常遇到,但“雙向大閃”卻着實罕見。

其實它的操作和普通大閃沒有區別,也是先用大招然後立馬朝另一個方向閃現。但時機的把控要比普通大閃難很多。

成功打出後,原先位置的大招和普通大招效果一樣,閃現方向的大招則只有擊飛效果以及瞬時傷害,沒有地面上的灼燒痕跡和後續傷害。

如果把握得當,在高地、野區等比較狹窄的地形裏擊飛對面5個人也是有可能的。這要是在實戰中打出來,吹上一年都不過分。

最難的操作,沒有之一

看完了上面這些,你是否能想象還有比它們更難的、乃至問鼎難度巔峯的操作?

當然有。那就是勸你正在浪的隊友回家

多少次,高地塔岌岌可危,他們還在邊路和對面展開個人秀?

多少次,水晶僅有一息尚存是,他們還在野區樂此不疲地刷野?

多少次,你在泉水裏焦急地等待復活,眼看對面兵線越來越近,他們卻在蹲草妄圖來個一挑五?

浪子回頭金不換,勸不動是真可嘆。這,恐怕連榮耀王者都做不到。

大家覺得王者榮耀中最難的操作是什麼呢?

更多王者前沿資訊,請關注【榮耀方舟】!