楠木軒

原神:八重神子的T0陣容誕生,雷神依舊是主C,砂糖萬葉二選一!

由 機東林 發佈於 科技

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

八重神子的強度引起了不少玩家熱議,其實作為老玩家我還是有一些關於新角色的心得【角色的強弱並不在於她的初始強度,而在於搭配陣容之後的強度】,就拿萬葉來説,本身是風系輔助,但是本身具備增傷和聚怪能力,在各種陣容中都能發揮T0級別的作用,因此八重神子的強度應該放在陣容中討論,我們一起來看看。

T0級陣容

首先我們要了解八重神子的技能機制,E技能召喚圖騰,相當於後台技能,大招兩段傷害【初始+圖騰】的傷害,因此八重的玩法無非就是【大招爆發流和圖騰反應流】,比如常見的T0陣容【八重、雷神、班尼特和萬葉/砂糖二選一】,這套陣容有三個優點,第一,雙雷共鳴能夠提供額外的回能,彌補八重神子大招90點能量的缺點。第二,雷神開大後能夠回能,更快幫助八重神子獲得大招的釋放,並且雷神依舊是主C,彌補八重傷害不足的缺點。

第三,班尼特和萬葉/砂糖增傷,並且火/風/雷能夠擴散和超載,頻繁的圖騰雷系攻擊,能夠更好的觸發元素反應,再者搭配班尼特的攻擊力加成,大世界和深淵的魔物基本上抗不住兩輪大招循環輸出。因此這套陣容能夠被稱之為T0,注意輸出手法,要想傷害最大化,雷神必須先開E,增加班尼特和萬葉大招傷害的同時,讓萬葉四件風套擴散觸發減雷抗的效果,再用神子和雷神開大,才能有T0級的效果。

元素反應流

再來就是利用E技能走元素反應,主要是因為八重神子的E技能可以頻繁釋放,並且能夠同時存在3個圖騰,只要位置得到,三個圖騰的攻擊範圍還是很大的【只要不亂劈柴就好了】,因此可以有三種主流玩法,第一【八重神子、心海、萬葉/砂糖/雷神】,雷神依舊是核心,不僅能夠彌補陣容傷害不足的缺點,還能用E技能掛雷,搭配神子的3個E技能圖騰,配合心海的E技能掛水以及萬葉/砂糖的擴散,一套感電流T0陣容就誕生了。

再來就是【八重、雙火和萬葉/砂糖】的超載流,其實這套陣容可以説是國家隊的變種,主要依賴雷火超載反應,不過需要堆她的元素精通,放棄專武神樂鈴,選擇精通武器,用八重神子戰場,搭配香菱和班尼特的雙火和大招,能夠頻繁打出超載反應,不過這套陣容的容錯率不過,勉強算是T1級陣容,主要原因是充能問題,雙火輔助的充能不用考慮,八重的大招是指望不上了,而且堆元素精通的八重神子還有待加強。

最後就是【八重、優菈、萬葉和鍾離/羅莎】的雷冰超導流,這裏的八重神子主要是作為副C,優菈是陣容的核心,萬葉和鍾離用來增傷,如果換成羅莎莉亞的話,則是湊成雙冰增加暴擊率,講道理這套陣容中的八重神子作用不大,甚至可以被替換成滿命皇女【目測滿命皇女至少有零命八重神子的強度】,因此這套陣容的強度只能算是T1級別,不過還有一套黑科技玩法想要和大家分享,那就是八重和九條的組合。

眾所周知,滿命九條能夠增加60%雷屬性的暴擊傷害,而且E技能還能增加攻擊,搭配八重神子的專武神樂鈴之後,八重也能打出幾十萬的大招傷害【當然這套玩法比較適合氪金大佬,畢竟零命八重也就不要談傷害,專心走副C就好了,一般只有滿命八重才會使用到這套黑科技玩法,雖然沒有雷神的百萬傷害,但是整體倍率可能相差不大,畢竟滿命還有60%的破防】,大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!