楠木軒

魔獸世界懷舊服:點卡與月卡之爭為何愈演愈烈?

由 漆雕佁 發佈於 科技

從《魔獸世界》火爆起來開始,一直都有着點卡與月卡相關的爭論存在。隨着《魔獸世界懷舊服》的出現,這種爭論上升到了巔峯的同時,很多玩家喜好選擇也從月卡轉變到了點卡上。那麼,到底是什麼原因導致如今點卡與月卡之爭愈演愈烈,又是什麼原因讓過去喜好月卡的玩家紛紛轉投點卡陣營呢?今天,我們就一起簡單分析一二。

就點卡與月卡的喜好問題,其實從點卡與月卡出現開始就有,兩種收費機制各不相同,但在同等情況下又有着鮮明對比的方式出現在《魔獸世界》這款遊戲中,會出現玩家爭議也在情理之中。而導致這種情況愈演愈烈的原因,其實也非常簡單——最近火爆異常的《魔獸世界懷舊服》中並未同時擁有兩種收費方式,而是隻有月卡。

在兩種收費方式都有出現過的《魔獸世界》中,懷舊服中只有一種收費方式的設定,會引起玩家爭議也在情理之中,尤其是在懷舊服火爆起來之後。而從懷舊服的情況上來看,大多數玩家之所以對現有的月卡收費機制並不喜歡,反而更加喜歡曾經讓很多玩家吐槽價格高昂的點卡,原因無外乎以下幾點。

懷舊:《魔獸世界》最早的收費機制就是點卡,這種當初價格要5毛一小時(根據時間、購買方式不同會存在一定差異,但整體價格相差不大,普遍都在4毛5到5毛之間)的收費方式,曾經不止一次遭到玩家吐槽。當年有幸看過一期當時的“十大燒錢遊戲”相關視頻中,點卡費用高昂的《魔獸世界》也在榜單之上。但在看到懷舊服火爆之後,不少玩家認為既然是懷舊服,就應該擁有點卡這種真正懷舊的收費方式。

性價比:如果僅從遊戲時間費用上來看,月卡的性價比無疑要比點卡高上太多。可是,隨着曾經喜歡《魔獸世界》的玩家投身到了自己的事業當中。不少玩家入坑懷舊服之後,一個月能夠玩遊戲的時間,其實也就那麼一兩天。這讓大多數沒有那麼多時間投入遊戲的玩家都感覺,相對於過去的點卡收費機制而言,如今的月卡性價比低了太多太多。

總體來看,對於一款本身玩家大多數遊戲時間都不多了的遊戲而言,《魔獸世界懷舊服》只有月卡收費機制的確顯得不夠完善。這種不完善的收費機制,對於大多數喜歡這款遊戲,想要玩玩懷舊服但本身時間不多的玩家而言確實非常不公平。這才是如今在《魔獸世界懷舊服》中關於點卡與月卡的爭論愈演愈烈的根本原因。