火影手遊:這個忍者也有天王水準,但幸運的是會玩的人沒幾個!
火影忍者手遊中永遠不會缺少一些喊着調整忍者的話題,這邊説要削弱忍界大戰凱,前段時間又説是要削弱白麪具和曉大蛇丸等等。這其中可能有很多玩家確實是在理性地分析部分忍者的無解之處,但也有一部分玩家是被這些忍者打崩心態,所以就來吐槽一下這些忍者的強度。大部分被玩家公認的強度過高的忍者,基本上也都會有被調整的風險,包括前段時間的金鳴調整,還有接下來的暴怒帶土也會面臨調整,可以看出魔方確實會根據數據和玩家反饋在做出對應的調整。
但是,有些忍者可能也會因為某些原因躲過被調整的風險,就比如第三季忍法帖的二代土影無,這個忍者在段位賽裏很少見,但如果你碰到這個忍者就需要格外小心,因為他的強度上限完全不輸現在遊戲內任何一個忍者,也就是説你口中的天王忍者白麪具、穢土二代和暴怒帶土,在面對二代土影無的時候都未必能夠有較高的勝率。
這個忍者的強勢之處就是合理的利用分身機制,並不是單純的利用分身時候的錯位Y軸無敵幀,還有在把分身召回時候的時機。在一般新手玩家用二代土影無的時候,經常會比較依賴分身,單純的就是技能加普攻來釋放分身,然後再用分身起手等等。而在一些高手的操作中,二代土影無是在分身和召回分身之間切換自如,而且是時刻保持能量條在一個合理的範圍內,只有這樣才能夠隨時開啓分身機制,無論是反手還是起手都非常不錯。
雖然我一直不太會用這個忍者,但我曾經卻碰到過被這個忍者直接穿三的情況,一方面是技術的壓制,另外一方面就是二代土影無本身的機制優勢。只不過很可惜,這個忍者的上手難度極高,會玩的玩家也很少,所以,大部分玩家在段位賽裏很少會碰到這個忍者。這樣的情況其實是好事,如果真的讓二代土影無變成一個普及度很高的忍者,按照現在的強度表現,不出意外的話,很多玩家肯定又要喊着削弱他了,並且到時候二代土影無的勝率等數據也會有明顯的提升。
所以,二代土影無的上手難度是壞事,也是好事,壞的地方就是容易勸退手殘玩家,好事就是躲過了被調整的風險。但這個只是作為玩家來説看到的表面現象,二代土影無的具體後台數據,現在沒辦法知曉。只有一個當初白麪具策劃直播中提到過的一個數據,説前面四個賽季的忍法帖中,鬼燈幻月的綜合數據是最高的,這樣看起來,二代土影無起碼暫時是安全的。
雖然上圖提到的是最強忍法帖S忍,但小李提到是綜合了各方面的數據,並且還提到了二代土影無在強度上限方面會更高,只是上手難度也更高。這也是為什麼很多高招忍者都會偏向於操作簡單易上手,畢竟這個是屬於大眾化的忍者,太複雜或者太難上手的話,也會導致一些玩家的反感。