在過去的一週,扎克伯格的元宇宙遭到不少網友的嘲笑。
此前扎克伯格在Meta年度大會上發佈了最新的VR頭顯,並向用户展示了其旗下的元宇宙社交平台地平線世界(Horizon Worlds)中對於腿部的動作捕捉展示,扎克伯格在虛擬世界裏自由蹦跳,展示出了優秀的流暢度。然而據外媒爆料,扎克伯格的下半身捕捉並非由自家VR頭顯完成,而是由第三方技術實現。
Meta原名臉書,這家著名公司在全面倒向元宇宙後正面臨各種問題。此前,Meta內部文件顯示,公司最初的目標是到2022年年底地平線世界的每月活躍用户(MAU)達到50萬。10月16日,Meta內部文件被曝光,顯示地平線世界的月度活躍用户數量不足20萬,遠未達到預期。
10月18日,《元宇宙大時代》作者夏月東在接受貝殼財經記者採訪時表示,“月活用户數量不多受制於許多要素,如技術上底層算法的成熟度還不足以應對大規模的建模,這是Meta為了佔住元宇宙這個陣地所必將付出的代價。”
虛擬人物“接腿”遭羣嘲不少人嘗試一次再未登錄
在Meta年度大會上,扎克伯格向公眾展示了一段流暢的視頻:在他旗下的元宇宙社交平台地平線世界裏,扎克伯格的虛擬化身有“腿”了,而背景的虛擬看台上,一眾“無腿”觀眾正在歡呼雀躍。
此前地平線世界裏的虛擬化身只有上半身,因為VR頭顯很難準確估計出用户的肘部或腿等身體部位的實際位置,這種現象一直被大眾詬病,此次Meta宣稱只靠一個VR頭顯,就能完成對全身的動作捕捉,堪稱重大技術突破。可惜隨後該公司的發言人表示,視頻只是“前瞻性演示”,並非已經實現的新功能。
地平線世界官方社交平台視頻截圖。
這已經不是扎克伯格的元宇宙第一次遭遇用户“差評”。Meta的內部文件顯示,大多數用户在登錄地平線世界後的首月便不會重複使用,而且自春季以來用户人數一直穩步下降。“一個空蕩蕩的世界就是一個悲傷的世界,”內部文件這樣總結道。
“最開始,當我帶上Meta價值399美元的虛擬現實設備進入元宇宙時,我確實為點綴着熱氣球的金色天空而感到驚歎。”一名地平線用户在表示,“但此後我發現,很多時候這裏一個人都沒有,並且有時我會卡在某個地方不知道如何移動,周圍也沒有人幫忙。”另一名女性用户則表示,她在進入地平線世界中最受歡迎的虛擬空間肥皂石俱樂部時遭到了其他用户的髒話騷擾。
地平線世界用户、IT項目經理卡洛斯·席爾瓦表示,用户對地平線世界的興趣在2021年聖誕節前後達到頂峯,當時每次訪問最多能看到400名用户,但最近幾個月這個數字已經減少到150人,甚至會更少,“元宇宙是關於10年後的未來,而不是明年的未來。”他説。
為了增加用户,扎克伯格甚至要求員工購買自家的VR設備並在元宇宙裏參加公司會議。
這依然無法挽回用户和投資者“用腳投票”。截至2022年10月19日,Meta股價為132.2美元/股,相比去年同期股價已下跌60.4%。根據相關財報,2021年Meta旗下的虛擬現實部門總收入約23億美元,淨虧損近102億美元。
在夏月東看來,Meta和本身就擁有智能硬件設備的廠商不同,更需要VR設備去鏈接用户,其邏輯與同樣收購了國內VR眼鏡廠商的字節跳動如出一轍,“目前,臉書已經擁有了大量用户,因此必須通過硬件載體去提升用户黏性,以創造未來。因此雖然當前VR設備技術還不是很成熟,用户體驗感還不是特別好,但Meta依然堅持這一方向,作為先行者,這是它必將經歷的挫折。”
體驗難過關 “元宇宙”化面臨缺人窘境
實際上,扎克伯格推出的首個元宇宙虛擬形象就被廣泛批評形象風格過於簡單,人物建模甚至直追十年前的“天線寶寶”。雖然此後地平線世界的人物建模不斷精細化,但其人物畫面和質量相比已經成熟的遊戲行業仍然差得很遠。
扎克伯格在社交平台分享的他與元宇宙中的“埃菲爾鐵塔”的自拍
目前,元宇宙發展不順利並非Meta一家面臨的情況。去年,歌手林俊杰曾在社交平台上透露,自己在元宇宙世界“分佈式大陸(Decentraland)”上花費近50萬元人民幣購買了3塊虛擬土地,一度引發熱議。但如今,分佈式大陸的用户數量也急轉直下。
根據區塊鏈數據提供商DappRadar的數據,“分佈式大陸”在24小時內的“活躍用户”僅有38人。對此,分佈式大陸回應稱,其所謂的“活躍用户”並不是在線人數,而是近期登錄並進行交易的用户人數。分佈式大陸表示,其遊戲每天的平均在線人數在8000人左右,月活躍用户數量約為5萬人。 不過,對於估值12億美元的分佈式大陸而言,這樣的月活用户數量顯然難盡人意。
反觀國內,雖然不少公司都推出了向元宇宙進行佈局的計劃,但真正搭建起了元宇宙平台,往往效果並不如預期,其本質仍然是用户體驗不佳導致的“缺人”,還有更多的平台仍然處在“摸着石頭過河”的階段。
2021年9月,中青寶宣佈推出《釀酒大師》,由於該款遊戲號稱與元宇宙掛鈎,中青寶也因此迎來一波漲勢,市值增至近100億元。但遊戲上線後,《釀酒大師》卻被批評製作粗糙,不像遊戲反倒像賣酒平台。今年5月,中青寶回覆深交所問詢時透露了該遊戲H5版本測試期間的盈利狀況,上線近三個月總流水僅2444元。此外,還有用户在應用商店評價某平台元宇宙APP“建模粗糙、場景單一”。
今年9月,貝殼財經記者曾受邀體驗某公司新成立的元宇宙平台,但在體驗過程中,記者發現其控制難易程度以及人物建模精細程度等均遠遠不如《和平精英》等玩家人數較多且運營多年的手遊。
有從事遊戲行業的人士向貝殼財經記者表示,如果想要從VR上切入元宇宙,並且讓其在C端獲得成功,就必須要解決VR設備的舒適度問題,包括顯示分辨率、續航時間、內容等都需要上一個台階才有可能,但如果不從VR設備切入元宇宙,那麼“你肯定打不過網絡遊戲,畢竟遊戲在內容和玩家基礎上要遠遠成熟於一個只有‘元宇宙’旗號的新入場公司。”
目前,在業績表現上一枝獨秀的元宇宙概念公司當數被稱為“元宇宙第一股”的羅布樂思,根據該公司公佈的2022年第二季度財報,羅布樂思報告期內營收5.91億美元,同比增長30%;日活躍用户數(DAU)約為5220萬,同比增長21%。
貝殼財經記者注意到,羅布樂思之所以能夠迎來收入增長,雖然元宇宙概念也是其中之一,但更重要的是其開創了在遊戲平台內用户能夠自創遊戲的工具,並且擁有很多的用户自創內容。除此之外,它更像一個運營成功的網絡遊戲。
有二級市場分析師對記者表示,目前市場對大部分智能終端和元宇宙社交反應平平,主要原因是仍然缺乏面向普通消費者的國民級別應用,這可能與目前技術水平仍處於發展初期有關,所以雖然Meta一再“砸錢”,但人物形象仍較為粗糙。希望隨着技術的發展,VR設備能夠更加普及,當人們開始習慣頭戴VR完成工作時,元宇宙才有可能真正“接地氣”走進更多人的生活。
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新京報貝殼財經記者 羅亦丹 編輯 徐超 校對 柳寶慶