78.9%受訪者表示通過線下游戲交到了朋友
線下游戲社交吸引了越來越多的年輕人。在參與這類遊戲時,年輕人有哪些體驗?近日,中國青年報社社會調查中心通過問卷網(wenjuan.com),對1543名受訪者進行的一項調查顯示,78.9%的受訪者表示通過線下游戲交到了新朋友。
受訪者中,00後佔24.9%,90後佔51.6%,80後佔19.9%,70後佔3.1%,其他佔0.5%。
北京某高校學生徐耐(化名)很喜歡線下社交類遊戲,他通過密室、劇本殺、桌遊等遊戲,結識了許多年齡相仿的新朋友。他覺得這類遊戲娛樂性、社交性都不錯,進行了一兩局遊戲後,大家會變得比較熟悉。“有的遊戲線索比較複雜,有時會跟不上,但也會和新老朋友在一起耐心覆盤。如果你的角色比較深入人心,還能‘喜提’一兩個有意思的綽號,讓大家很好地記住你”。
調查中,78.9%的受訪者表示通過線下游戲社交交到了新朋友。交互分析發現,00後交到新朋友的比例更高(81.0%)。
來自四川的大學生閔亮,玩過很多種線下社交遊戲。他覺得通過這種方式可以有效解決新朋友的社交尷尬問題,可以通過遊戲自然地代入角色,比較輕鬆地相互瞭解。不過閔亮表示,通常還是會和熟人一起去玩線下游戲。“我感覺線下游戲或許能夠讓不太熟悉的人,通過遊戲增加了解。但對於我來説,並沒有指望通過遊戲認識新朋友”。
來自山西的大學生章吳凡,經常和朋友一起去玩劇本殺遊戲,但她感覺自己還是和熟悉的朋友在遊戲時更加放得開,“可以更加隨心所欲地開玩笑。在遊戲中接觸新朋友的機會比較少”。
“感覺還是娛樂性大於社交屬性。”大三學生張丹妮玩過很多劇本殺、桌遊,她感覺,通過遊戲建立新的社交關係並不是非常容易。要想在認識新朋友後,繼續保持社交聯繫,需要在遊戲之外有更多的活動。
關於參與線下游戲社交的顧慮,61.2%的受訪者感覺沉浸在遊戲角色中,呈現的狀態不一定真實,61.1%的受訪者覺得停留在淺層化的社交,不夠深入,54.2%的受訪者覺得娛樂性大於社交屬性,社交體驗弱,46.0%的受訪者覺得只能看到性格中某一側面,缺乏完整了解。
章吳凡講述,有一次去玩劇本殺,因為人數不夠需要和陌生人拼桌玩,但因為年齡、職業等差異比較大,自己在遊戲過程中比較拘謹,遊戲結束後也沒有與對方有進一步接觸。“我覺得可以帶着交新朋友的心態去玩,但也不能強求。畢竟通過幾個小時的遊戲,還無法深入瞭解對方。我還了解到,有的人故意把同一個遊戲玩好幾遍,以此來親近或者搭訕對方,對這種行為也需要提高警惕”。
中青報·中青網記者 孫山 實習生 陳文琪 來源:中國青年報
更多資訊或合作歡迎關注中國經濟網官方微信(名稱:中國經濟網,id:ourcecn)