楠木軒

一款體驗尚佳的暗黑系rpg遊戲 摒棄並不意味着忘記傳統

由 哈愛朵 發佈於 科技

《聖戰羣英傳:解放》是經典黑暗奇幻策略RPG的最新作品,故事起始於一場刺殺,女主角艾薇安娜從監視點回到了聖達查德教堂下方的水道里,在與最好的朋友奧萊恩交談並確定好行刺目標後二人出發了。下水道深處二人發現了神父塞巴斯蒂安,在二人表明身份後神父叫出了他的護衞隊,這時二人才明白自己掉入了陷阱,一番打鬥後艾薇安娜的身體中浮現出傳送門,二人逃進傳送門便來到了被遺忘的城市伊利安,一番商議過後二人決定前往各地尋求盟友。

一、引人入勝的劇情

劇情推進的過程中玩家會遇到一些對話需要玩家自己選擇,每個回答給玩家帶來的結果也不盡相同,你在對話上的決定也會對各個部落的好感度作出影響。不過在玩家選擇在每個對話選項上都有給與玩家提示,這也就不至於讓玩家一遍遍存檔讀檔。像帶有惡魔標誌的選項就意味着玩家會作出叫喊、恐嚇等舉動來威脅其他角色,天使圖標則會以理智、恭維的方式對待其他角色。

最初的試玩過程中我以為選擇地區後就意味着玩家加入了此陣營,地區旁的難度也就對應着遊戲難度。實則不然遊戲中的四個區域分成了四個不關聯的任務,玩家可以按照自己的意願前往四個區域,難度也只是標記着四個任務的難度。是一開始就前往最難的荼白之地還是從最簡單寡婦平原來過,這些都由你自己決定。

二、摒棄了類英雄無敵的玩法模式

聖戰羣英傳解放採用了“走格子”的戰鬥方式,不同的是遊戲把行動點分成了三種類型,每種都有着自己獨特的用處。藍色行動點可以用於移動等同於其移動屬性的區格數,紅色行動點可以用來施展技能,黃色行動點算是前兩種類型的結合既可以用來移動也能施展技能,當回合結束後如玩家剩餘行動點即可恢復該單位至多10%的最大生命值並獲得對應類型行動點的特殊屬性,不僅如此玩家還可以等待或跳過次回合來施展出不同的戰術。

不同類型的行動點數加上戰鬥策略的合理使用,直接給玩家帶來了更多的戰略選擇,我可以用等待查看敵人的動向落位再釋放技能,也可以用跳過回合帶來的收益打防守反擊。這樣得設定也側面的體現了製作組宣傳的“你的決策將引導你的命運”。在與敵對勢力的戰鬥中難免會遇到寡不敵眾的情況,伊利安中的派系建築很好的解決了這個問題。

三、仍有一些小問題需要完善

在遊玩過中筆者遇到的第一BUG就是遊戲加速的問題,當調整過戰鬥加速後可以看出遊戲中角色移動速度發生了明顯的變化,但角色在釋放技能時速度並沒有改變,這就直接導致加速變得毫無意義。在打開技能樹之後我遇到了第二個問題遊戲文本漢化不完整,在遊戲的技能樹中有少量的文本沒有被翻譯,但在劇情中沒有遇到這種情況。最後就是遊戲的視角轉換問題,這也是整個遊玩過程中最困擾我的。

在地圖探索的過程中玩家為固定視角不能像戰鬥時那樣隨意調整視角方向,只能通過調整視野位置來觀看整個地圖上的資源以及NPC位置,這樣很容易漏掉地圖上的寶箱,好在玩家可以通過鼠標移動視野位置。反觀戰鬥時,玩家雖然可以隨意調整視角方位但無法通過鼠標移動來調整視野位置,這樣的設定會導致玩家在某些特定情況下不能看清所操控角色的最大移動位置。

四、聖戰羣英傳解放購買方式

想購買聖戰羣英傳解放,在steam搜索Disciples: Liberation,原價160目前特惠促銷120元。