陰陽師:快節奏遊戲時代,捉鬼玩法成“過街老鼠”並不意外

《陰陽師》遊戲裏除了最基礎的固定類活動、地圖挑戰之外,官方運營組還會不定期在遊戲內上線一些大中小型的趣味活動,一方面是為了提高遊戲的可玩性,另一方面,其實也是能夠以一種合理化的理由通過諸多小遊戲為玩家們發放一些小福利。

從我接觸遊戲至今四年多的時間裏,幾乎已經把《陰陽師》上線的一系列小型遊戲全部體驗了一遍,而就我個人來説,不同系列的遊戲之中,最讓我驚喜、意外甚至還有些遺憾的,莫過於“捉鬼玩法”。

陰陽師:快節奏遊戲時代,捉鬼玩法成“過街老鼠”並不意外

所謂“捉鬼玩法”實際上是一種遊戲模式的統稱,我記得最初遇到這種玩法是在2020年7月15日,《陰陽師》與《夢幻西遊》上線了一場別開生面的小型聯動活動而同步推出的玩法。

遊戲模式很簡單,一支隊伍由五位玩家隨機組成,然後在隊長的帶領之下,以探索的方式在活動地圖裏來回移動,找到隱藏在地圖不同地方的“鬼”,通過挑戰不同的“鬼”而根據戰鬥傷害數值比例,為不同隊員合理化分配最後的戰鬥資源。

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畢竟那段時間的式神體系遠不如現在這般多元化,無論是式神的種類還是對目標式神的養成,“捉鬼玩法”提供的大量經驗、御魂、材料等資源,對於那時候的玩家們來説都是一筆可觀的收益。

尤其是在遊戲玩家們長時間沒有接觸到全新的遊戲玩法模式的時候,這種“捉鬼”玩法應運而生無疑是賺足了眼球。

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當然,這種模式下,也存在着因為挑戰環節較多,需要捉到的“鬼”數量也不少等問題,費時費力。

但或許是因為付出和收益是成正比的,又或許是因為玩家們也是首次接觸這種全新的玩法,所以在最開始的“捉鬼模式”裏,大多數的玩家們全部都是清一色的好評,甚至自發的在公共頻道里分享自己對這種模式玩法的心得。

陰陽師:快節奏遊戲時代,捉鬼玩法成“過街老鼠”並不意外

個人猜測應該是《陰陽師》官方運營組在這種模式下看到活動的收益,所以後續接二連三地以換湯不換藥的方式,再次上線了不同版本的 “捉鬼玩法”。

陰陽師:快節奏遊戲時代,捉鬼玩法成“過街老鼠”並不意外

第二次的“祈福”活動剛上線的時候,玩家們對於這種模式的熱情還尚存餘温,活動參加人數和成績也尚且説得過去。直到最近上線的第三次“捉鬼玩法”,在改名為“協行”之後,無論是玩家的參加人數還是玩法模式的口碑,都已經漸漸朝負面化方向發展。

直到2021年12月23日,在遊戲裏二次上線的頂着“祈福”活動的捉鬼玩法,徹底激發了玩家們的不滿情緒。

陰陽師:快節奏遊戲時代,捉鬼玩法成“過街老鼠”並不意外

“參加人數不足”“中途離隊”“費時費力獎勵拉跨”等負面評論相繼如雨後春筍般層出不窮。這也意味着“捉鬼玩法”正式從最初的“好評如潮”退化成如今的“大量抵制,人人喊打”。

究其根本,無非是在這個快節奏發展的遊戲環境下,捉鬼玩法的那種既有弊端已經不適合當前版本玩家的愛好。在玩家們更喜歡快節奏、高收益、低成本的遊戲心理下,“捉鬼玩法”卻始終保持着最初那種“節奏慢”“內容繁瑣”“劇情冗長”的機制,自然無法吸引玩家們的興趣。

這也就導致了這種“捉鬼玩法”在脱離了版本節奏以後,最終還是淪落成為了一個跟不上版本進度的活動。

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