怪我囉!《上古卷軸6》公佈太早是迫於粉絲壓力
早在2018年,B社就宣佈開發《上古卷軸6》。5年後《星空》順利發佈,但《上古卷軸6》卻依舊沒有動靜。
《上古卷軸5:天際》首席設計師Bruce Nesmith接受外媒採訪時透露,《上古卷軸6》之所以公佈的這麼早,是因為粉絲的需求。
在討論遊戲營銷開始的最佳時機時,Nesmith表示過早公佈遊戲的開發者會把自己逼入絕境。他回顧了《上古卷軸6》的曝光並説道:“粉絲把東西都準備好了,迫使陶德説:‘是的,我們要做《上古卷軸6》’。”
外媒指出,有時來自粉絲的壓力可能會對開發者產生負面影響,過去也曾發生過開發者因為遲遲不公佈新作或宣佈跳票而遭到粉絲威脅的情況。雖然這是個極端的例子,但陶德確實迫於玩家的壓力提前宣佈了遊戲的存在。