作者:歐啦啦
《DRAINUS》是一款以未來科幻為題材的橫版飛行射擊遊戲。故事的劇情沒有什麼亮點,但畫面和玩法絕對稱得上一流,絕不是一個吃老本的遊戲。
現在有很多橫版飛行射擊遊戲其實都是在吃老本——吃這個類型的經典老遊戲的老本。很多橫版飛行射擊遊戲就是一個像素畫風+傳統的操作設定與機制,不説的話根本看不出來是最近的新遊戲,完全在走這個類型的老遊戲已經走過的路,沒有玩法機制的創新,也沒有畫面表現力的升級。但是沒辦法,這個類型的遊戲,受眾很多都是偏懷舊的玩家,所以這個現象也沒有多少人吐槽。但是這款《DRAINUS》是完全從這種“惰性”裏面走了出來。
首先是畫面方面,雖然為了保持懷舊的氛圍而依然採用了帶有像素特徵的畫風,但很明顯,這款遊戲不是馬賽克的那種像素,而是十分精緻細膩的畫質,通過像素的形式來表現。如果在遊戲場景中去看的話,會發現很多畫面細節都體現出了最近幾年的新遊戲在畫面方面應有的技術力,比如在第一關玩家飛機亮相時有一道光線的表現,非常帥氣。敵人飛機攻擊時的彈幕以及玩家飛機進行吸收操作的時候,都有不錯的光影特效,這些都是古早的馬賽克像素達不到的效果。
玩法上,這款遊戲的創新也令人刮目相看。利用吸收的功能,玩家的飛機能在短時間內將敵人飛機射來的子彈或者激光化為己用,並不受其傷害,然後將吸收的傷害轉化為己方的輸出進行殺敵。這樣的設定能讓操作能力強的玩家借力打力,做出極其精彩的戰鬥動作,同時也能讓手殘一點的玩家將這個機制利用成為一種暫時的免傷手段,提高存活率。
這個設定讓這兩類玩家都可以獲益並得到自己需要的遊戲體驗,這就非常巧妙。操作不好的玩家就不要想着去主動接敵人的子彈或者激光來殺敵了,就當是一個傳統的橫版飛行射擊遊戲一樣操作,老老實實靠自己的子彈殺敵,把吸收功能當護盾用就好了。
當然,收集子彈和激光能獲取能量從而讓我們利用這些能量給予自己的飛機額外的武裝,從而擁有更強的火力,所以這款遊戲歸根結底還是鼓勵玩家通過吸收這個創新的機制去殺敵的。遊戲有較高的難度,普通玩家就玩最簡單的難度就好,樂趣一樣不會少的。
《DRAINUS》這款遊戲的質量很高,不論是畫面的提升還是玩法的創新,都體現了這一點。喜歡橫版飛行射擊遊戲的玩家可不要錯過這款佳作了,雖然容量不足200M,但樂趣一點不輸大作,在同類遊戲裏堪稱佼佼者。