心動扭虧為盈,創夢天地經調利潤暴漲4倍,遊族三體遊戲年內開測
近日,上市遊戲公司陸續發佈2023年上半年財報。針對業績報中的關鍵數據,遊戲陀螺進行了歸納。今天的主角是:心動公司、創夢天地、遊族網絡。
上期回顧直通:騰訊、B站、吉比特、掌趣科技、赤子城科技、金山遊戲、盛天網絡、崑崙萬維、赤子城科技、浙數文化、中手遊、祖龍娛樂、禪遊科技、愷英網絡、神州泰嶽、世紀華通、巨人網絡、完美世界。
心動公司:扭虧為盈,《火炬之光》國服首季收入或破億
今日,心動公司發佈了2023年上半年業績報告,報告顯示,該公司H1營收17.53億元,同比增長10%;毛利10.37億元,同比增長32.5%;公司權益持有人應占期內淨利潤0.9億元,經調整的EBITD為1.12億元,實現扭虧為盈。
去年,心動公司CEO黃一孟曾在投資者交流會上提到,將利用好手中的現金,確保在2023年實現盈虧平衡。如今看來,他們已經做到了這點。
具體來看,心動公司的各項業務營收。財報顯示,心動公司H1遊戲營收11.49億元,同比增長2.1%。其中,來自網絡遊戲的收入同比增加3.7%至10.8億元,來自付費遊戲的收入同比減少11.2%至6453萬元;TapTap信息服務營收6.03億元,同比增長29%。
目前,心動公司有20款網絡遊戲及29款付費遊戲在運營,包括《香腸派對》、《仙境傳説M》、《不休的烏拉拉》、《泰拉瑞亞》、《人類跌落夢境》、《派對之星》等。今年上半年,心動公司上線了《火炬之光:無限》和《火力蘇打》遊戲。
其中,《火炬之光》已經成為心動收入貢獻排名第三的遊戲,前兩名分別是《香腸派對》和《仙境傳説M》。國服開服後,《火炬之光》表現頗為不錯,根據iOS國區暢銷榜走勢推估,遊戲在國服第一賽季的收入,應已突破1億元大關。
今年11月,心動公司將在國內上線另一款自研遊戲《鈴蘭之劍》。目前公司在研遊戲有4款。據心動對外新聞稿透露,今年底至明年,公司將陸續推出《出發吧!麥芬》、《伊瑟·重啓日》、《心動小鎮》等3款以上自研作品,以此優化公司遊戲產品矩陣。
遊戲產品之外,心動公司還公佈了遊戲以及TapTap的運營數據,財報顯示,截至2023年6月30日,心動公司網絡遊戲平均月活躍用户1326.9萬人,平均月付費用户139萬人;TapTap中國版App平均月活3396萬,國際版App平均月活713.5萬人。
在財報中,心動公司表示,雖然TapTap中國版App的平均月活躍用户較去年同期有所減少,但我們相信這主要是受一次性因素的影響,並且經過一些調整後,目前TapTap中國版App的月活躍用户已經重回增長勢頭。
“2023年上半年,我們已初步將AIGC(人工智能生產內容)技術應用在我們的遊戲研發之中,併產生了良好的效果。未來我們計劃進一步運用該技術以提升內容生產效率及用户服務能力。”
創夢天地:H1扭虧為盈,《卡拉彼丘》PC首月付費ARPPU超200
創夢天地發佈了2023年中期業績報告。報告顯示,該公司H1營收11.21億元,同比減少18.8%;淨利潤0.4億元,同比增長118.3%;經調整期間利潤為2億元,同比增長495.5%。
對於H1業績的變化,創夢天地解釋稱,營收的下降主要是公司逐步中止一些非核心遊戲業務,剝離了IP衍生品業務,同時,聚焦於核心業務。而淨利潤的增加,一方面是,核心遊戲收入的增加。例如《地鐵跑酷》、《榮耀全明星》、《夢幻花園》、《夢幻家園》等經典遊戲仍持續貢獻較高流水。
據創夢天地CFO雷俊文在業績會上的介紹,通過持續內容和玩法的更新、IP聯動以及社區運營,這些遊戲收入較去年同期增長了1.7億元,同比增幅超20%。
另一方面是,社區平台Fanbook進行用户運營帶來自有渠道收入提升以及渠道成本的減少。據悉,今年上半年Fanbook的交易額已超過1億元,新增社區超過4000個。截至目前該平台已有超3000優質創作者,上半年這些創作者創造的內容在個平台曝光超10億次。
這兩大業務增長的同時,創夢天地也在嚴控成本。財報顯示,H1創夢天地的銷售及營銷費用同比大幅下降73%,一般及行政費用同比下降51%,研發費用同比下降23%。經營性現金流淨流入則同比大幅增長9969.3%至2.5億元。
創夢天地提到,公司正提升業務質量的方式實現降本增效,並且獲得了不錯的效果,未來,公司將會繼續把降本增效的理念貫徹到組織的各個環節,推動企業盈利和經營性現金流實質性改善,追求長期現金流最大化。
總的來説,創夢天地在今年H1扭虧為盈依賴於其經典遊戲的輸出以及成本端的控制。接下來,在保持當前策略情況下,考驗其盈利能力持續性的關鍵或在於新遊。而目前,能為創夢天地創造利潤的新遊也有不少。
首先是,二次元射擊競技遊戲《卡拉彼丘》。該遊戲在今年8月份上線PC版本。據創夢天地CEO陳湘宇業績會透露的消息,《卡拉彼丘》PC遊戲上線一個月,平均周活躍達到70萬,不刪檔公測至今,付費用户的ARPPU超過200,用户平均日玩的時長超過120分鐘。
創夢天地預計該遊戲PC版本在國內的年化收入可達到數億元。《卡拉彼丘》的手遊版本預計在明年暑期檔前上線。公司預測手遊版的用户量會是PC的3到5倍,ARPPU會比PC略低,手遊收入會是PC的1到2倍左右,國內外遊戲收入約1:1。
除此之外,創夢天地手中還有《二之國:交錯世界》、《三角洲行動》兩款完成度較高的產品。《二之國:交錯世界》是一款吉卜力畫風的異世界奇幻冒險RPG手遊,已在去年獲得版號,預計今年Q3進行付費測試。
《三角洲行動》則是一款基於特種幹員、小隊的多玩法射擊遊戲,於7月26日獲版號,國內由騰訊發行,日前已開啓全球預約,好遊快爆平台評分9.2。這些遊戲的上線,或將增厚創夢天地今年乃至未來兩年的業績。
遊族網絡:營收淨利雙降,《我的三體:代號淪陷》預計年內開測
遊族網絡發佈了H1業績報告,財報顯示,該公司2023年上半年營收8.45億元,同比減少17.42%;歸母淨利潤為虧損0.52億元,同比下降173.36%。扣非歸母淨利潤為虧損1.2億元,同比下降360.44%,整體業績表現略顯低迷。
若按照產品類型劃分,遊族網絡網頁遊戲收入2.37億元,同比增長10.91%;移動遊戲營收6億元,同比下降25.04%。若按地區劃分,遊族網絡國內遊戲收入2.93億元,同比下降28.10%;海外地區遊戲營收5.52億元,同比下降10.33%,佔總收入比重為65.26%。據悉,其海外收入已連續8年超過國內市場。
目前,遊族網絡在運營的遊戲超30款,包括《少年三國志》 、《少年三國志2》、《少年西遊記》、《緋色迴響》 、《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》、《權力的遊戲 凜冬將至》頁遊、《戰火與永恆》、《新盜墓筆記》等。
其中,《少年三國志》遊戲運營至今已有8年,累計註冊用户突破1.5億人次,全球累計流水超過69億元。《少年三國志2》上半年也推出了共計六個大版本,還與經典電影《大話西遊》重磅聯動。而《少年西遊記》遊戲運營至今也有7年,在長生命週期遊戲運營上,遊族網絡確實有豐富的經驗。
目前,遊族網絡也有不少的儲備作品。如《緋色迴響》、《山海鏡花》、《少年西遊記2》、《我的三體:代號淪陷》、《三國雲夢錄》、《Tower Brawl》等。其中,《緋色迴響》預計在今年下半年上線國內市場,《山海鏡花》已開啓全平台預約,《少年西遊記2》正在逐步開啓全球各區域的測試計劃。
至於業界頗為關心的《三體》系列IP遊戲開發工作,遊族網絡透露首款正版三體IP遊戲《我的三體:代號淪陷》計劃在年內開啓系列測試,9月將亮相核聚變遊戲節2023北京站,預計明年上半年推出。未來,遊族計劃每2至3年向市場推出一款《三體》遊戲。
遊戲之外,遊族網絡也在傾注資金用以AI研發。該公司在今年6月成立了“AI創新院”。據官方介紹,遊族目前各大研發工作室及全球發行部門都已將人工智能技術運用到日常工作中。“AI已應用於美術資產生成、配音、本地化多語言版本製作、智能NPC交互、代碼檢查等多個領域,其中AIGC在2D美術資源生產中的佔比為20%~40%,大幅提升部分遊戲資產的生產效率。”