楠木軒

沒有創意的遊戲,註定活不長?

由 夏德才 發佈於 科技

有朋友和老狐説,騰訊最近停運了不少遊戲,不知道老狐有沒關注這些事。

騰訊的遊戲,老狐玩得不多,原因無它,就是山寨感比較強烈,總感覺是不是在其他地方見過。

以至於遊戲都停運了,還以為是其他公司的遊戲。

這不,最近又有一款遊戲停運了。

由於業務調整原因,騰訊於 2022 年 7 月 31 日正式停止《超級萌寵新版》的運營,關閉遊戲服務器,玩家無法登陸游戲。

《超級萌寵新版》是一款養成類小遊戲,遊戲玩法比較簡單,即通過每日簽到、完成每日任務等方式,獲取寵物企鵝的成長值和金幣。

此前開通了 QQ 超級會員的用户,可以在 QQ 中領取屬於自己的超級萌寵。在 QQ 的超級會員裏界面裏,點擊企鵝寵物,就可以加載超級萌寵遊戲。

這種萌寵類成長遊戲,市面上有很多,遊戲模式基本大同小異,沒什麼變化。

至於該款遊戲為什麼下架,老狐私以為,就是同類遊戲太多,沒有什麼過人之處吧。

除了這款《超級萌寵新版》,騰訊最近下架的遊戲也有不少:

7 月 18 日,《征服與霸業》在官網發佈停運公告稱,騰訊將於 2022 年 9 月 19 日 11 點 0 分 0 秒正式停止《征服與霸業》在中國大陸地區的運營。

騰訊《掌上 WeGame》運營團隊發佈《掌上 WeGame》退市公告稱,《掌上 WeGame》產品將於 2022 年 9 月 8 日 23 時 59 分終止運營。

遊戲停運,年年都有,倒也沒什麼稀奇。

只不過,這些停運的遊戲,但大多沒有自己的特色,缺乏特點,缺乏創新,市面上同類的競品太多。

即使那些活着的遊戲,也有很多是千遍一律,只不過用户量大,沒那麼容易死罷了。

不論是活着還是死去的遊戲,同質化現象,是越來越嚴重。

所謂的同質化,缺乏創新的問題,往往來自於一種風險意識。

大部分遊戲廠商認為,遊戲創新的風險較高。已經得到市場驗證的遊戲類型,風險會較低。

即使要創新,也只需要做“微創新”即可,根本不需要大動干戈。

除了遊戲名字,遊戲本身的模式,玩法,同質化的也是數不勝數。

以 ARPG MMO 類遊戲為例,這類遊戲,不但操作和佈局差不多,連劇情結構也幾乎相同:先打幾個小弟,然後打 BOSS。

如果贏了,就打更強大的 BOSS,打不過,就掉下山崖/落水/被打飛,從新手村開始成長。

這樣的設計,已經是模式化了,但不管是廠商還是玩家,似乎都樂此不疲。

對於廠商,不用花時間設計玩法,還能給角色換皮,躺着賺錢;對於玩家,也能先爽一下,刺激後續消費。

雙方都接受這種模式,既然大家都高興,那何樂而不為呢?

大遊戲如此,小遊戲又如何?那當然是更嚴重了。

由於製作難度低,可複製性強,小遊戲是同質化的超級重災區。

類似“消消樂”的悠閒小遊戲,隨便在一個 App 商店,就能搜索出一大堆。

這種你消我也消的小遊戲,你能説誰複製誰嗎?或者,大家都是複製粘貼別人的。

在“大家都抄,反正同類品這麼多,沒人管”這種想法的驅使下,休閒小遊戲的創意產品,完全被仿品所淹沒。

很多有創意的小遊戲,在它們剛剛冒頭的時候,就受到同質化產品如潮水般的衝擊。

事實上,現在主流的遊戲,有創意的已經不多,同質化對遊戲的侵蝕,在扼殺創意的同時,會堵塞這個行業的活力。

在大量仿品的衝擊下,不僅會傷害真正在做創新產品的團隊,而大量的山寨產品,也會使用户對市場形成不良印象。

長此以往,整個遊戲市場就很容易進入惡性循環,劣質仿品充斥,真正的好產品,難以被髮掘出來。

老狐明白,遊戲創意不是大路貨,不是想有就有的。

但因為不常有,就不去想方設法提高遊戲品質,而只會複製粘貼,這對整個遊戲市場,沒有任何好處。

很多人説,現在是遊戲業的寒冬。

但如果從業者一邊説現在是寒冬,一邊還是你抄我我抄你,那這個冬天,就永無結束之日。

參考資料:手遊矩陣:為什麼手遊大作越來越多,而好創意越來越少? | 遊戲葡萄:正品沒成仿品先就位,100 款?讓人怎麼活!觸樂:3A 遊戲同質化,也是被玩家給慣的

編輯:陳展翔

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