代迪的領主和鬥士、模組預測篇提示詞:領主的模組特性效果,降低遠程傷衰減量,增加攻擊未被阻擋敵人時的傷害量,山、因陀羅、燧石,一人撐場面。
領主分支可是一個大類(猜測一下領主、鬥士的模組,圍繞“阻擋”來設計不錯),該分支下的幹員數量可不少,應該也能像速狙分支那樣很快出模組吧,提前給自己喂一口餅,希望夏活能出吧。大家應該都想看到一個更強大的銀灰和棘刺,同時其他星級的領主也可以得到加強,拉普蘭德、斷崖的強度一直都不錯,有了模組泛用性會更高。四星的霜葉真的需要用模組好好加強一下了,攻速多加一點兒,控制效果就能更強,現在的天賦有點兒雞肋。
1、減少遠程傷害衰減量的特性效果適合領主嗎?千萬別這麼設計
領主分支的其中一個全新特性效果極有可能是降低遠程傷害的衰減量,可能會從80%的傷害提升到90%。其實也可以反過來設計,攻擊未被阻擋的敵人時傷害提升,這個效果更好一些。
畢竟領主近衞手長,真銀斬和至高之術一般也都不會貼臉開,不阻擋加傷確實挺適合領主近衞。銀灰的強力擊還有棘刺的至高之術在釋放期間造成的傷害不會受到特性的影響,如果真有降低遠程傷害衰減量的模組特性,那麼對他倆幫助就太小了。
2、攻擊未被阻擋的敵人時傷害增加的效果適合領主,技能期間有效
降低領主遠程傷害衰減量這個效果不僅僅對倆六星幫助不大,對拉普蘭德、斷崖還有芳汀的幫助都不大,這幾個都有不降低遠程傷害的技能。感覺設計師應該不會這麼設計吧,不然就又要被羣嘲了。
盲猜特性會是增加攻擊未被阻擋敵人的傷害,不過增加的量應該不高,5%或者10%吧,也就在這倆數值的附近,只給5%也有明顯的效果啊。六星領主的第一件模組有可能不是很強,按照鷹角設計師的思路,怕是會讓銀老闆攻擊隱匿敵人時傷害提升,符合銀灰的特色,但卻雞肋。
3、鬥士分支下的幹員數量不少,除了山以外,其餘幹員長期坐冷板凳
至於鬥士分支模組,也是有可能在八月份出模組的,四五六星各有對應的幹員,而且還不少呢。目前也就只有山這一個六星,作為多數人的基石幹員,山應該被獎勵。山這類低費近衞本身就能夠搶先鋒幹員的活了,模組應該不會在減少部署費用這方面改動。
感覺也極有可能會出阻擋敵人時增傷的新特性,畢竟鬥士分支和無畏者一樣,都是常態擋一打一,這樣的效果還是挺合理的。山開二技能變成羣攻,提升阻擋的傷害也很不錯。
代迪的小結尾:
嚴格來説,山不僅搶走了多數先鋒幹員的飯碗,還搶了同分支其餘幹員的飯碗。五星的因陀羅、燧石雖然也很強,但實在是沒法和山比,人家可有基石的身份,因陀羅、燧石頂多算是一個對單輸出不錯的較強近衞。鬥士分支基本上就靠着山撐場面了,早期山沒實裝的時候沒多少人用這類幹員吧。四星的獵蜂很冷門,第八章登場的傑克也不常用,她倆的閃避還行,輸出不行。