如果説火影忍者手遊中很大一批是情懷玩家,那另外一部分玩家可能就是被火影忍者手遊的決鬥場玩法給圈粉的,我就是其中之一。我之前也有提到過我入坑這款遊戲並非是因為火影忍者,而是看到了他暢快的對戰玩法和流暢的體驗,再加上我本身在童年的時候就比較喜歡玩拳皇和街霸類型的遊戲,所以對於這類型的遊戲還是有一定的偏好度。
但是,這個每天都有大量玩家活躍的決鬥場中,也會出現一些讓玩家毫無體驗甚至是絕望的瞬間,我就來簡單跟大家分享一下自己理解的幾種情況。第一種情況就是在你空大一鍵清豆以後,或者是沒有留意手裏的奧義點亂替身,結果導致了自己無豆可用,這個時候你心裏就會非常慌,如果碰到一些連招非常穩定的忍者,那你不僅僅是這個忍者可能會被直接帶走,接下來的忍者都有可能會毫無體驗。所以,沒有豆的情況下往往就會打的非常亂,主要目的就是想要拿到一個可以替身的奧義點,這樣心裏才會有底。
不過,往往越是這個時候,越是容易亂丟技能和通靈,最終對方就在遠處各種看戲,抓住機會直接一個技能丟過來你就徹底玩完。所以,在沒有奧義點的情況下被拿到下手,這個瞬間是非常絕望的,除了能夠祈禱對方連招失誤,就只能希望對方這時候趕緊來電話,説不定能夠救自己一命。還有一些玩家擅長用表情來干擾對方,雖然不一定有用,但總感覺不做點什麼就更加無望了。
除了上面提到的無豆捱打以外,一些新手玩家如果碰到爆雪秘卷,可能也會很絕望,因為這些新手玩家可能壓根不會頂爆雪秘卷,看到自己命中了以後就慌亂的丟秘卷和通靈,結果自己還是被凍住,關鍵是你丟了這些東西以後,對方還能夠在你倒地後直接用技能起手,這是最難受的情況。還有一種情況就是你的秘卷已經使用過了,這時候被爆雪秘卷命中,你要不就只能被凍住,要不就是用通靈來頂,前者是等着捱打,後者是浪費資源,總之就是透露着各種絕望。
其實,無豆捱打和被爆雪命中還不是絕望的,更慘的是看到右上角出現“網絡緩衝”四個字,這是直接在根源上降低了你獲勝的概率,因為即便你的技術再好,面對網絡緩衝的漂移動作也是白搭,再嚴重一點就是直接在屏幕中間出現轉圈圈的情況,這個就是直接卡住不動,等到反應過來的時候,你這個忍者可能就直接白給了。而像無豆捱打和爆雪命中,這些是可以通過技術和意識來稍微緩解一些的,但網絡緩衝的出現,卻成了無數玩家心中的痛。
只要你是火影忍者手遊的玩家,決鬥場玩法肯定都有接觸,也歡迎各位留言討論,説出你在決鬥場中比較絕望的瞬間,是匹配超影的那種無力感?還是忍者陣容的碾壓?