奇拉比:黏土龍太大了做不出來,策劃鹿丸重做地圖,辦法總比困難多

3月份的高招忍者穢土轉生迪達拉的設計者策劃奇拉比在策劃説上説過,因為什麼他不會設計粘土龍,這麼巨大的技能的,是因為在整個地圖中框架實在是太狹隘了,沒有辦法將粘土龍做出來。確實這樣的考慮也很正常,因為粘土龍的體型實在是太大了,如果真的召喚出來的話,人物的模型該如何轉換呢?那麼他出來之後怎麼在整個地圖中展露出來,又如何攻擊目標都是策劃必須要考慮,也必須要面對的問題。

奇拉比:黏土龍太大了做不出來,策劃鹿丸重做地圖,辦法總比困難多

所以在面對奇拉比給出的解釋,粘土龍太大做不出來的理由時,玩家們雖然表示遺憾,但也是能理解,可是直到策劃鹿丸設計出了完全體的須佐能乎穢土斑之後,這樣的理解瞬間變成了憤怒。很多人都在吐槽奇拉比,真的是太懶了!就連非常懶的策劃鹿丸都能想出這麼不錯的點子,通過重做地地圖的方式,來讓地圖適應模型的大小,那麼為什麼奇拉比就設計不出來呢?這不就是偷懶嗎?

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人們常説的是辦法總比困難多,只要想用心去想,總能想出來。這一次穢土斑的技能大致都已經爆料出來了,他的初始形態是奧義是樹界降臨,在釋放完降臨之後,整個場地的地形發生了改變,此時就可以使用出完全體的形態,整個地圖開始拔高而完全體的須佐能乎也展示了出來,那麼假設它換成穢土迪達拉,也可以做出相同的作用,召喚出粘土巨龍來,也是相當的合適的。

奇拉比:黏土龍太大了做不出來,策劃鹿丸重做地圖,辦法總比困難多

策劃鹿丸想出的點子,非常的有有靈性,他想説的方法是如果説原地圖不好更改的話,那麼不如再增加一個新的地圖,因為如果在原地圖增加一個非常巨大的模型,增加一個更加空曠的視野的話。需要重新設計該地圖,因為整個地圖的場面就這麼大,那麼要重新設計一下它的高空的地圖效果,這無疑是大大增加了美術組的工作難度,也會增加整個遊戲的內容負擔。

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可如果只是限定於穢土斑的真“奧義”圖,那就沒有那麼大的問題了,就像當時白麪具男一樣在和卡卡西觸發了特殊的彩蛋後,會進入神威空間裏。

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那麼穢土迪達拉也可以在他的子技能中增加一個切換地圖的功能,在特殊的地圖中穢土迪達拉可以召喚出粘土巨龍。可惜的是策劃鹿丸,沒有第一時間設計出這樣的忍者,讓奇拉比當做借鑑的對象。

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