作者:NGA-Death Knight
看了不少論壇、網站、視頻關於TBC 25人團隊配置的分析討論、或者説是輿論宣傳。出發點大多數SW如何如何,極限DPS競速如何如何,也有一些出發點不難可以描述的。
但是我想,作為容易被忽視且客觀存在的普通玩家羣體,SW太遙遠,一開始5H和KLZ都沒畢業呢……
而且我們沒辦法堆砌十幾個強勢職業打榜,只希望職業分佈均勻一些,大家能儘快同步畢業。
還有一些團隊感情問題,在60級陪伴我們走過的可靠的防戰MT,買最貴的裝吃最貴的藥的狂暴戰、盜賊,他們如果想繼續玩怎麼辦?
逼着他們轉術士、獵人、薩滿,還是想辦法能兼容一些就兼容一些?
因此,我會從前期基於P1畢業,展望P2開荒為目的,適當參考“絕對理想且冷酷無情”的BIS團隊配置方案,做出一些建議供大家參考:
1:團隊人員,建議30+5;30人為穩定主力,享受相同待遇(包括戰術需要而替補),5個人為候補備選,穩定或裝備或手法有欠缺需要考驗的(替補和後補人員可以再開個內部G團去提升)。
2:基於穩定主力,在P1階段由RL、MT等核心人員組織至少2個,最好3個KLZ隊伍,以最利於團隊發展的分配方式farm裝備(Roll或者G,或者給些TN補貼等都可以),準備P2開荒。
3:在團隊內部儘量可以組織起4個以上的5H隊,有針對性地刷一些BIS裝備,可以根據不同需求提前溝通自行組織,團隊主要是保證T的人數、在線時間,並且願意陪團員打本。
[坦克] 3+3=6
25人團需要3個專職T可以戰騎熊各一(暫時不説誰是MT誰2、3T);為了偶爾需要的4T,以及可能存在缺勤,還需要2個兼職T(必要時可洗天賦)。
如果考慮3個KLZ團的客觀需要,和5H本大量坦克需求,那就來再來一個兼職T,湊6個吧。
3個兼職T建議2戰(其中武器戰1個,另一個作為SW時期狂暴者培養)+1野德(熊貓雙修)
[治療] 8+1=9
25人團以6治療最常見,偶爾需要7個,應該常備8個治療,以防缺勤。
考慮到KLZ需求,通常是3治療,還需要有一個兼職治療,後期KLZ削弱了2個治療也可以。
常規治療2騎2牧3薩1德,兼職治療 騎(神聖/懲戒雙修)。
[近戰] 3
25人團一般是一個近戰隊,開荒期可能只要4個近戰,另一個坑熊T來填。
KLZ隊伍(9+1為基礎的)一般是隻帶一個近戰,所以必須要有近戰分流成T或者奶,打5H也更容易。
常規近戰是2賊1武器戰(歸為兼職T)1增強薩1懲戒騎(歸為兼職奶),KLZ隊伍近戰保留2賊+增強薩。
這並非忽視武器戰和懲戒騎的價值,而是客觀事實,這兩個職業在10人本輔助價值太小了。
戰騎德薩牧5個職業要解決團隊需求的2個T+3個奶,而不是近戰輸出;
而9+1的那個1最應該帶的一定是暗牧,否則都不如多一個大腿職業(獵爹術爺)。
[遠程] 13
暫時就4獵 4術士 2法師 1元素 1暗牧吧。
不知道大眾團隊能不能吸納到那麼多術士大腿,術士和法師共享6個位置(還都是絕對主力),可以互補。
整體職業數量
戰士3(前期有一個可能要長期替補)、騎士4(3騎士進團必備,多一個防缺勤)、薩滿5、獵人4、德魯伊3(後期可以讓兼職T的轉鳥)、盜賊2(前期有一個可能要長期替補)、牧師3(後期可能需要再轉一個暗牧)、術士4、法師2。