iQOO紀錄片《生而為贏》,直面《王者榮耀》世界冠軍盃的故事
一直以來,電子競技不被人們所看好,“搞電競的也算做體育?玩遊戲的也算做電競?玩手機的也算做遊戲?”在iQOO官方發佈的《生而為贏》紀錄片裏,《王者榮耀》KPL職業聯賽的官方解説李九就提到過這個刻板印象。然而隨着時間的流逝,在無數人的努力之下,這款遊戲用自身的發展打破了人們對手機遊戲的傳統印象。
可能有很多人會不解,為什麼《王者榮耀》能受到廣大玩家的歡迎,並且有這麼多有志之士願意投身於它的遊戲賽事當中?在紀錄片裏,同樣是KPL職業聯賽官方解説的天雲給出瞭解釋:“這款遊戲不僅僅是競技上的刺激感,它更大的程度是幫助我們(在)這個很快速的信息社會(中),在現實生活中,拉近了人跟人的距離。”想必無論是玩家與玩家之間的交互感,還是競技選手之間堅持不懈、生而為贏的奮鬥感,都是這款遊戲能夠吸引無數玩家的原因之一。
眾所周知,在電子競技中有一句話廣為流傳,“電子競技菜就是原罪”。可以説這句話已經成為了每個戰隊身上揹負的大山,“菜即原罪”這四個字也成為緊箍咒壓在每一位電競選手的頭上。然而縱使每個人都在為冠軍奮力拼搏,但只有一座獎盃聳立在那裏,也只有一支隊伍能夠捧起那座獎盃。2020年,DYG戰隊在《王者榮耀》世界冠軍盃中奪得了亞軍,然而即使是這樣創造隊史的成績,也不足以讓人滿意。在紀錄片裏,DYG的隊員久誠就直言:“亞軍就是頭號輸家。”
當走到電子競技的舞台背後,人們可以發現這些在賽場上發光的選手在場下也只是普通而又努力的年輕人。與很多人一樣,他們需要不停地、反覆地去練習,才能獲得觸碰獎盃的機會。與此同時,一支戰隊的成功不僅需要選手的付出,更需要一羣教練、一個俱樂部在背後不斷給予支持,甚至是選手比賽時使用的機型,都有可能成為影響比賽結果的“蝴蝶翅膀”。