大家好,我是第六君。
第五人格里慈善家,在增強之後,擁有外在特質“身手靈活”。這個身手靈活,可以讓慈善家板窗交互時,永遠是快翻,這對板窗博弈很有幫助;
現已調整為,當慈善家在切換到走和蹲的時候,會變成慢翻,防止爆點給監管者;有人認為,這是削弱,其實,從表面看,其實算是微弱的增強吧。
我們先看看第五人格這個遊戲的機制。
翻窗有二種形態:
一,快翻:單手撐,用腰力跨過窗户
二,慢翻:單手撐,像老八一樣蹲在窗户上,然後跳下去、
翻板子有三種形態:
一,快翻,在板子上打滾
二,中速翻 單手撐板,在板子上走兩步
三,慢翻,單手撐板,在板子上走四步
無論翻板還是翻窗,快翻速度最快,近距離板窗博弈,儘量用快翻。當面慢翻,無疑是送震懾,但持續快翻有難度,因為快翻必須同時達到兩個條件:
第一,在奔跑狀態
第二,屏幕朝向是前方。
如果想連續快翻,不出現慢翻和中速翻,一般需要在翻之前,右手大拇指劃一個半圈,使求生者跑出一個半圓的路線,這樣才能調整屏幕朝向。 這個手法,是需要練習的,人皇偶爾也會失誤。
而慈善家不需要這麼麻煩,他隨便翻都是快翻。這就是慈善家外在特質“身手靈活”的優勢。 但是,快翻雖然好,卻也有缺點,一般來説,在監管者警戒範圍內,快速板窗交互是會爆點的。要想不被監管者知道你的位置,你必須切換成慢翻才行。
可永不慢翻的慈善家,貌似沒辦法避免爆點。所以,策劃調整的思路,其實是對慈善家的增強。讓慈善家在有必要時,可以蹲下來,變成慢翻。
實戰測試,這次調整對慈善家的手感毫無影響,慈善家不需要助跑,隨便找一塊板子來回翻,依然是快翻,只是當你需要慢翻時,可以先切換成蹲姿再翻,這樣就不用擔心爆點。
所以,策劃的用意是好的。但是這次調整卻純屬多此一舉。
這次策劃對冒險家的調整,暴露出一個問題,那就是策劃根本沒有好好玩過慈善家。如果好好玩過慈善家,就會發現,慈善家本來用蹲姿翻窗就不會爆點!
b站有慈善家愛好者,專門做過實驗,實驗證明,早在本次調整之前,慈善家就可以用蹲姿交互,避免爆點。雖然視覺上看起來是快翻,但確確實實不會爆點!
所以,這次調整,有什麼意義?
慈善家玩家本身就少,這種冷知識,只有本命玩家才會注意。但策劃沒有心細研究過這個機制,就作出這樣的調整,用意雖好,但實屬多此一舉。
舞女的調整也一樣,策劃對舞女缺乏深入研究,僅憑直覺,設定舞女減速只對屠夫有效,加速只對人類有效,是對舞女的增強,卻忽略了削弱5%的減速增益,對舞女的牽制能力打擊何其大?
這樣一來,單層減速八音盒失去溜鬼能力。而加速八音盒,在實戰中毫無用途。對一個雞肋的地方進行增強,卻對核心技能狠狠砍上一刀。結果對舞女的增強,反而變成了對舞女的削弱。這樣的調整,暴露出策劃對遊戲的不熟悉,不能讓玩家滿意。
工欲善其事,必先利其器。如果想對一個遊戲作出合理的調整,自身首先需要對這個遊戲熟悉。如果只憑直覺,紙上談兵,這樣的調整,是很難做到公平公正的。