楠木軒

數量不多卻爆款頻出的末日生存遊戲,還有哪些想象空間?

由 宗政從蓉 發佈於 科技

今天的末日生存,是一個被嚴重低估的遊戲題材。

被嚴重低估的,首先是其在遊戲題材中的發展空間。相比前幾年在國內流水TOP100的移動遊戲中只佔比0.01%的邊緣局面,從2019年開始,末日生存類遊戲就已不再是“小透明”,在TOP100中佔比上漲到了2%。並且在2019年遊戲題材流水同比增長率中,末日/廢土題材增長高達303.9%,在新興題材中可謂是勢頭正盛。

在新品數量並沒有激增的情況下,爆款頻出,這是市場對於題材需求發出的信號,同樣的,這也把末日玩家更深層次的需求擺在了廠商面前。

其次被低估的,是末日生存題材,其實從未被固定玩法所限制。無論是SLG、MMO、開放世界、塔防……我們已經見過不少通過玩法創新獲得玩家青睞的末日生存遊戲。該題材存在的廣足想象和發展空間,加上其內容量的豐富和細緻程度,這樣的高精品化需求對開發者提出了不小的挑戰。

不可否認的是,末日生存類每每有新作出現,都能吸引到業界和玩家的注意。近日一款佈局打磨已久、終於開測的《末日來襲》,就是題材中的新挑戰者。

差異美術和玩法下充滿挑戰性的生存快感

首先在畫面表現上,《末日來襲》採用了美式Q版對戰+寫實立繪的美術風格,這在多為寫實類型的主流末日題材產品當中,帶來了頗為差異化的視覺體驗。

在玩法上,《末日來襲》也極盡差異化,採用了更具策略深度的放置卡牌框架,並設計了“動態化”的戰鬥,來體現末日背景下的團隊作戰氛圍。

在測試體驗中可發現,遊戲圍繞“策略”的核心設計了不少維度的玩法:守衞家園的塔防玩法,就考驗了玩家要如何分配角色、巧用地形道具去抵禦變異者大軍;而絕境探險、倖存者檔案、黑暗森林等模式,則強調探索解謎的樂趣。

在主要的戰鬥體驗中,《末日來襲》則非常的“動態化”。玩家需要應對從左側、右側、天空、背後四面八方不斷湧出的變異者,想方設法地頂過一波又一波的敵人衝鋒。面對不同特性的敵人,玩家需要深度組合自己的前中後陣容策略,快速判斷時機去釋放角色技能,通過擊退、續航、快速斬殺等策略決斷才能存活下來。

伴隨冒險不斷展開,玩家將會逐步解鎖各種角色,而每個角色都會具備獨特的主被動戰鬥特性。結合輸出、續航、爆發等維度的深度思考,用有限的資源養成自己喜愛的角色,最後形成自己獨有的戰鬥風格陣容搭配,是《末日來襲》為玩家提供的有深度研究空間的體驗。

在於心而非形的“末日氛圍”

對於末日生存題材的玩家來説,這個題材吸引人的地方從來不止是玩法上的激烈戰鬥,而是整個體驗上絕境逢生的末日感。

這種描寫地球技術文明崩潰的虛構作品類型所帶有的豐富想象、同時讓我們重新審視人類生存方式和文明延續的內核是讓它經久不衰的重要原因。核浩劫、變異者災變、平行世界的入侵……不同的末日題材設定也會為整個遊戲體驗帶來不一樣的探索空間。

目前來看,《末日來襲》為了塑造被變異者侵襲的末日世界,植入了不少劇情事件。每一章的劇情,都會伴隨玩家在關鍵節點的選擇產生不同的變化,面對各種生死存亡的緊急關頭,玩家要做出自己的抉擇並應對後續發展。遊戲還通過日記、物品描述等細節來加強整個末日氛圍的完整度。

在這個探索空間依舊寬廣的題材類型當中,《末日來襲》主打差異化的畫風和的精細設計的策略玩法,用自己的方式詮釋“末日”的定義。用其獨樹一幟的風格來贏得題材用户的心的同時,《末日來襲》接下來在後續系統玩法上,能否有足夠的進化來讓核心玩家持續投入,將會是遊戲需要面對的考驗。

對於題材發展來説,行業也樂於見到更多有新奇玩法的末日生存產品的誕生,這個爆款頻出的獨有類型,顯然還能為我們帶來更多驚喜和啓發。