楠木軒

AG超玩會上演讓二追三,但是卻暴露新版本理解,不順應版本是大忌

由 寸建宇 發佈於 科技

恐怕只看了AG超玩會與TES前兩場比賽就睡覺的小夥伴,現在都有點後悔,因為自己錯過了一場完美的視覺盛宴,AG超玩會在連輸兩局的情況下連扳三局,上演了S組的第一次讓二追三,繼續保持着連勝,暫時落後於多比賽一場的GK。

其實説起AG超玩會的這場讓二追三,其實還是有一點運氣成分,在前兩局運營非常出色的TES,在賽點局BP上卻把瀾放給了AG超玩會,雖然在剋制上選擇了盤古,但是抱着僥倖心理的TES還是輸給了自己的BP,也正是這一場失利,讓AG超玩會吹響反攻號角,最終完成了讓二追三。

雖然AG超玩會上演了神奇逆轉,但是在比賽中我還是發現了一個問題,這場比賽是AG超玩會第二輪的第一場比賽,也是採用新版本之後,AG超玩會的第一場比賽。但是AG超玩會並沒有像其他戰隊一樣順應新版本的打法,而是繼續堅持自己之前的打法。

我們都知道,新版本最大的變化就是中路的改變,可以説中路法師的地位已經與射手位平起平坐,很多戰隊在中路的選擇上,已經開始逐漸像大法師與法刺靠攏。

但是AG超玩會卻並沒有順應版本,而且在其他戰隊紛紛把重心轉移到對抗路的時候,AG超玩會還是堅守以坦邊為主的打法。

我們來看AG超玩會五局比賽選擇的中路法師。

第一局張良,第二局周瑜,第三局沈夢溪,第四局王昭君,第五局墨子,除了第三局的沈夢溪是為了剋制虞姬這位射手之外,其他都是清一色的配合型法師,這完全還是延續着上個版本的打法。

我都再來看AG超玩會五局比賽的邊路英雄。

第一局豬八戒,第二局夏侯惇,第三局劉邦,第四局呂布,第四局廉頗,除了呂布的選擇是是為了剋制盾山之外,其他的全都是坦邊英雄。

也就是説AG超玩會在第二輪的新版本打法中,依然還是採用了老打法,這種打法不能説不好,雖然在短時間內還非常穩妥,因為這種打法已經成熟,但是隨着比賽的進行,新版本打出的流行,必然會剋制這種打法,因為違背版本的打法,是很難奪冠的。

而AG超玩會出現這種現象,有兩種情況。

第一:AG超玩會並沒有根本新版本做出調整,也就是説戰術方面還是沒有改版,堅持以打野初晨與射手一諾的雙核打法,但是如果笑影在這個版本不做出改變,面對其他的爆發法師型打法,中路很有可能成為突破口。

而阿澤的戰邊在之前也確實有亮眼表現,但是初晨與一諾野核與射核的固定,讓阿澤很難有機會選擇戰邊,因為初晨選擇藍領打野,就浪費了初晨的節奏能力,這也是一個需要解決的問題。

第二:AG超玩會在隱藏實力,因為在這個階段AG超玩會可以用老版本打法獲得勝利,並沒有必要提前暴露自己的新版本陣容,因為提前暴露意味着給其他戰隊留下破解方法,畢竟所有有實力的戰隊都在盯着AG超玩會。

大家認為AG超玩會沒有采用新版本打法,屬於哪一種情況,我個人比較相信於後者。